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  • 如您所愿,主人 Yes My Lord

    2021-03-03 / PC / RPG / だぶるすこあ

    2024-8-31 / 标签: RPG 纯爱

    非常纯爱的RPG,挺不错的。
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?

    2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo

    2024-8-22 / 标签: galgame 拔作(笑) Qruppo

    剧情忘得差不多了,就记得癫了,岛一个人觉得写的没岛2好,人物塑造方面也比不过,部分地方也有些过于玩笑,bangumi和批评空间分数都不如岛2实属正常。
  • 命运石之门 变移空间的八比特 STEINS;GATE 変移空間のオクテット

    2011年10月28日 / Windows XP home/XP pro (SP2以上)、Windows Vista/7 / 想定コマンド入力式ADV

    2024-8-22 / 标签: 命运石之门

    纯粉丝向,没什么好说的。
  • 命运石之门 线形拘束的树状图 STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム

    2013-04-25 (PS3 & XBOX360) / PC、Nintendo Switch、PS3等 / 想定多元ADV

    2024-8-22 / 标签: 5pb. galgame 命运石之门

    十二个结局都玩完了,总体来说体验不错,有两章是我非常喜欢的,那就是扫描线上的化身博士和黄昏色的救世主,冈伦为拯救真由理的旅途在我看来无疑是sg最美最动人的章节,哪怕结局依然是失败,哪怕目的地是真由理的鲜血所构成的,冈伦依然会为了自己的织女星去奋斗,这带给我的感动堪比sg0的牵牛星结局结尾,扫描线上的化身博士也可以改成无限远点的织女星,而I'M MAD SCIENTIST无疑就是另一种形式的reawake!助手视角也为本篇剧情做了补充,虽然说洗白了助手父亲但是我觉得还算合理,也比较满意。月晕的彩虹桥和雨铃铃曲的消除我觉得也行,前者写了作为局外人的小动物,后者作为日常也有趣,不过再其他的就不能算是多喜欢了,比如萌郁的剧情我就不大喜欢,都当了四年地下人员了,怎么可能会那么矫情呢?话虽如此,我对本作总体还是认可的,作为fd来说很满意了。
  • 命运石之门 比翼恋理的爱人 STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん

    2011-06-16 (XBOX360) / PC、Nintendo Switch、Xbox 360等 / 想定厨×2ADV

    2024-8-22 / 标签: galgame 命运石之门 5pb 科学幻想

    确实是fd,纯纯的日常了,第一个通关的琉华子线,没想到冈伦真成homo了,不过这不是重点,整个游戏最让我印象深刻的果然是真由理线,能切实感受到真由理对冈伦的喜爱到底到了什么程度,也更能体会到贝塔世界线里面在2025年冈伦去世后真由理的内心是何等的痛苦,冈伦你一定要好好的活着啊!有了小冈伦就什么也不怕——所以千万不要离开真由理!
  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2024-8-19 / 标签: 命运石之门 galgame

    耗时32个小时半,比起sg本篇我或许更喜欢0,诚然sg0的问题很多,剧情像是为什么胸针会去阿尔法线呢?te穿越回去的嘟嘟噜和sg本篇的嘟嘟噜不会产生悖论么?为什么晚接电话会导致鹅妈妈和文艺复兴俩条线的分歧呢?总之bug我感觉挺多的也没说明白,除了剧情的bug外还有cg的崩坏,经常能看到跟鞋拔子一样的冈伦,支线的剧情虽然不能说差但是确实和主线差很多颇有香月线之于cc一样的感觉,体验有不少不好的地方的。但是话虽如此,0优秀的地方也很多,音乐方面reawake我的喜欢程度甚至高于本篇的believe me,人物塑造方面我认为也比本篇细腻,不论冈伦内心的挣扎,亦或者真由理的治愈,都比本篇写的好,冈伦和真帆的夜谈也颇动人心,正是因为0世界的冈伦们作为基石终于才让sg冈伦到达命运石之门,这份悲情——甚爱也!0的基调十分忧郁虽然明知其问题很多但是我还是会给高分啊!
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV / Nitro+、5pb.

    2024-8-16 / 标签: 命运石之门 5pb Nitro+

    我应该算是少数先玩混沌系列再玩石头门的gal玩家,石头门这个故事我觉得写的很好,剧情非常棒,但是我应该更喜欢混沌子。我觉得混沌子和石头门作为科a两大名作侧重点不一样,如果说混沌子的核心内容是情强哥内心的成长,是“人物塑造”为核心的话,石头门应该是世界观的塑造和冈伦内心的痛苦一步一步的前进,核心应该是剧情;如果以其他gal为例子我觉得石头门应该算是素晴日,而混沌子则会是村正。当然说了这么多我不是想说混沌子更好只是说一下我个人的喜好偏向而已。回到石头门本身我觉得石头门不亏是gal界少数火出圈的gal,虽说前期可能有些无聊,但是8.13后确实吸引人,有些慢热但是没那么夸张,后期的剧情更是环环相扣紧张刺激,难怪那么多人会喜欢他了。总的来说给9分吧,不给10分纯粹是因为我有更喜欢的混沌子,仅此而已了。
  • BALDR HEART

    2016-08-26 / PC / サイバーパンクアクションADV (2D ACT) / 戯画 TEAM BALDRHEAD

    2024-8-8 / 标签: 戯画 BALDR galgame

    剧情忘得差不多了……就记得大部分剧情都是再公主那里展开。
  • 初雪樱 はつゆきさくら

    2012年2月24日(PC) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 冬から春へ至る純愛ADV / SAGA PLANETS

    2024-8-3 / 标签: 新岛夕 galgame

    不是很对我胃口,给我感觉就是废萌剧本家突然心血来潮决定好好写一个剧本然后整出来的东西,有种强烈的刻意感,虽然屡有反转,但是和那些剧情作比就是有明显差距。基于这个评价,初雪樱在我看来其实就是日常有趣但是剧情比较微妙,常常是铺垫满了结果到高潮却一下子泄了的感觉,虽然说剧本家确实是在用力渲染感情,但是细想一下却又觉得跟儿戏一样……其中个人线尤其强烈,我甚至不明白为什么希线二者突然成为恋人,太唐突了……反正我对这部作品的剧情评价只能勉强合格,主线虽然把故事大致交代清楚了,但是部分地方有故意抒情之感,而且老师为什么要帮男主也是个疑问,至于绫end更是有些那啥……当然,除去剧情外我觉得可取之处也挺多,人设各个讨喜,不论是刀子嘴豆腐心的男主还是巴尼的樱或者咕噜噜希罗的白熊都挺招人喜欢的,音乐方面死者の嘆き旋律动人可以加入我的歌单。总的来说7.2分吧,及格线以上。
  • 水夏 水夏~SUIKA~

    2001年7月27日 / PC / 「夏」AVG / CIRCUS

    2024-7-27 / 标签: galgame CIRCUS

    难以评价的作品……氛围很好人设很棒音乐好听,硬要说感觉像腐姬和交响乐之雨的混合低配版。各章的剧情总的来说算是中规中矩,大部分剧情较为好猜,部分地方的煽情也还行……可问题在于后面的收尾实在是让我有些懵圈,为什么三个结局不论哪个男主都活下来了呢?他不是把小姐的半条命还回去了么?而且男主活下来就算了,为什么女主也活下来了?是我看的不够仔细还是怎么样,最后结局有种故意大团圆的感觉,不是太满意。相对来说我可能更喜欢第一章那种无奈及斯人已逝的感觉,第四章女主人设我挺喜欢但是本身质量我觉得比较微妙……至于第二章,其实感觉比较一般就很正常的推进,不过若林线其实比较……是典型的gal女主线?我居然还比较能接受,至于第三章……女主真可怕,不过这点也算水夏的特色,不论是第一章的女主还是第三章的女主,内心都不是完全纯白,塑造有意思。总的来说给7.4分吧,氛围作,可惜收尾不好
  • 天之少女 天ノ少女

    2020-12-25 / PC / サイコミステリィAVG

    2024-7-23 / 标签: InnocentGrey 杉菜水姫

    给个8.3分吧。如果问我天少玩起来怎么样我感觉还是不错的,画风来说其实我更喜欢虚少时期的画风,天少的画风感觉把人人均画大十岁大部分女角色都没有虚少时期有青春感;剧情来说天少过于散,三个案件之间的实际关联太小,玩着感觉有些微妙,最后一个案件有点强行找到女儿的意思,虽然玩起来还行,但是仔细想想确实有些那啥;人物方面,天少新出的人物没有特别喜欢的,人物结局交代的也有些不太好,如我前面所说女儿的结局有种为交代而交代的感觉,冬见的剧情也有种被强行砍掉的意思,明明可以和理人复合但是为什么就是不写他俩的剧情呢?大叔配少女但是这差的也太多了?总的来说还算满意,但是问题也不少,作为完结作也可以接受了。
  • 虚之少女 虚ノ少女

    2013-02-08 / PC / サイコミステリィADV / Innocent Grey

    2024-7-5 / 标签: InnocentGrey 杉菜水姫

    回忆部分实在是不友好,尤其是一开始对理人并没有什么好感的情况下玩起来更是让人烦闷,再加上关于千里教天惠会这些名词如果不玩恋狱的话看起来也十分沉闷无趣,体验实在不好,再加上犯人太好猜,雪子作为封面女主塑造也一言难尽,本作的h剧情也有些一言难尽,总的来说很微妙的作品,承上启下虽然可以但是也问题突出,7.9分吧。
  • 壳之少女 殻ノ少女

    2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey

    2024-7-5 / 标签: InnocentGrey 杉菜水姫 猎奇

    老早之前玩的,剧情还算比较明了,bgm很抓耳,不论是紫的bgm还是封面bgm都让人印象深刻,就是冬子和男主的爱情让我感觉有些莫名其妙,深情的难以理解,再就是ig惯例妹子推一个死一个一如既往的让人悲伤,因为我壳少里最喜欢的应该是缀子然而……
  • 恋狱~月狂病~ 重制版 カルタグラ~ツキ狂イノ病~ 《REBIRTH FHD SIZE EDITION》

    2023年4月28日 / PC / 和風サイコミステリィAVG

    2024-7-5 / 标签: InnocentGrey galgame 杉菜水姫

    给8.5分,我觉得我比起少女系列应该更喜欢恋狱,短小却精炼,更符合我的喜好,唯一不满的是秋五这个角色确实塑造的不好,没甚么魅力导致有些女角色对他的喜好缺乏说服力。不过其他的女主塑造的都很不错不论是亦正亦邪的七七,还是元气娘和菜又或者疯狂偏执的由良都写的很好;剧情虽然到后面就容易猜到boss,但是写的并不无趣。主题曲写给由良再合适不过了,果然由良才是故事的核心啊(然而真结局是和菜,由良估计还是被冬史杀了),这真是个疯狂却又凄美的故事,符合我的喜好。
  • Muv-Luv マブラヴ

    2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge

    2024-7-3 / 标签: galgame muv-luv

    如果不是因为他后面是al篇,我应该只会给6分……ex篇无聊到家,ut篇还可以,但是也仅仅是还可以,勉强及格罢了。不过纯夏是真的可爱,虽然muvluv的画风我觉得不是很好看,但是纯夏的cv搭配那个呆毛和动态,算是本作少数我比较喜欢的地方。
  • 时钟机关的Ley-line-黄昏时刻的境界线- 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線-

    2012-07-27 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG / ユニゾンシフト:ブロッサム

    2024-7-3 / 标签: galgame 時計仕掛けのレイライン

    无聊……各种意义上都不在我的喜好范围,说剧情吧剧情非常无聊说拔作吧hcg就那么点说人物塑造吧又感觉非常模板,除了画风比较喜欢外其他感觉真是十分糟糕……上次玩gal感觉这么无聊还是玩muvluv本篇,这种分割铺垫玩法确实是很挑人,希望第二部和第三部能给我惊喜。
  • 传颂之物 うたわれるもの

    2002月4月26日 / PC(CD / DVD-ROM)、PS2、PSP / ADV+SLG / Leaf

    2024-7-2 / 标签: leaf 传颂之物 galgame

    体验相当不错,普通难度非常轻松惬意,至少不用让我像幻燐那样痛苦的sl,剧情来说虽然没有到神作那般优秀,但是也是把故事讲清楚了,很王道的剧情,世界观也相当有创意。再就是人物的塑造非常具有魅力,画风放到现在也看着很舒服,再加上那独特的BGM,游戏玩起来非常具有韵味。不过问题就是这部的军政描写有些过于微妙……尤其是前期,与其说是国战还不如说是村庄械斗,国家大将带8个人骑兵平叛有些搞了,虽然我也不是多喜欢宏大叙事,但是既然要写这种平定天下的剧情至少还是用些心吧?说了这么多我还是很喜欢这部作品的,不论是男主还是艾露露阿露露我觉得都狠好,所以我给9分,个人偏好wwwww。
  • 樱之刻 - 于樱花之森下漫步 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-

    2023-02-24 / PC / AVG / 枕

    2024-6-29 / 标签: SCA-自 galgame

    其实本来是想给九分的,但是一想到诗我也只给了9分,那样的话让刻和诗同分,就不太能接受。如果刻不是诗的续作,那我对他评价应该相当不错,可惜他是……先从人设方面说吧,我觉得这里刻写的相当不好,新角色如丽华是模板人设,大力吹捧的心铃因为作者过于用力导致完美过头出现失真感;旧的人设大部分打酱油以至于失去自己的特色,比如禀和诗的结尾比起来……emmmmm。剧情方面除了第四章都差强人意,一二三章的观感就是平庸,支线的感情塑造非常的强行和无趣,第五章虽然迎来剧情的高潮,但是最后怪力乱神的事情频繁发生,虽然玩诗的时候就知道有这么回事,但是最后跟魔术一样的剧情实在是……总之除了第四章,其余地方是难以和诗相提并论的,就连音乐我感觉也不如诗。总的来说算是好作品,但是作为诗的续作显然是让人有些失望,给个8.4分吧。
  • 药与魔法的米莉尔 薬と魔法のミーリエル

    DL版:2013-05-24 / PK版:2013-12-29 / PC / RPG / パルティア教団

    2024-6-10 / 标签: RPG HRPG

    本来想给7分,但是最后烂尾实在是不得不让我扣一分,画风很喜欢,如果剧情能讲完整的话,视为卖春修女加强版是完全可以的,可惜了。
  • 魔法少女苍蓝星 魔法少女セレスフォニア

    2020年12月11日 / PC / RPG / しもばしら工房

    2024-6-10 / 标签: HRPG

    what can i ssay? 响木又涩又可爱,cg社保,恶堕社保,剧情中规中矩,自由度极高。 冲就完事了!
  • 艾妮希雅与契约纹 ~马蹄大街的娇弱圣女~ エニシアと契約紋 ~馬蹄通りの小聖女~

    2023年3月26日 / PC / RPG / しもばしら工房 (Shimobashira Workshop)

    2024-6-10 / 标签: しもばしら工房 黄油

    游戏性不好,但是修女感觉比苍蓝星还涩,算是鲨鱼社女主里面感觉最涩、好看的了。
  • Anthesis 恶魔之咒 Anthesis アンテシス

    2017年12月22日 / PC / RPG / しもばしら工房

    2024-6-10 / 标签: RPG 堕落

    玩起来还可以,虽然一些cg有些肢体扭曲,但是也算是可以接受了,剧情比较无趣,但是恶堕起来还是挺有趣的,比较喜欢。
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC / 音乐冒险游戏 / 工画堂スタジオ

    2024-6-10 / 标签: galgame 工画堂

    其实如果就事论事只说每个线自身的体验的话,其实我感觉体验比较一般,比如说对法珞线的第一感觉是唐突,对朵朵线和芙铃线的感觉就是太好猜,所以第一时间玩完的我对本作评价是不高的,不过后面又重新看了看法珞线和细想了下黎瑟线又觉得有些意思,法珞结局那个回到雨的城市,是为谁在弹悲伤的音乐?为什么法珞要在19号唐突把一切都爆出来?为什么她要专门带男主去看雅俐?这一切都是为了让男主能够再弹出那种悲伤的音乐,至于男主本身的想法……又算得了什么呢?而黎瑟线黎瑟在得知一切后,为什么面对坦白的父亲却依然选择男主要离开呢?或许也是因为不想男主一个人面对去世的雅俐。正是因为通关后再重新细想一下前三条线,我对这个游戏的观感又一下子上升了,尤其是法珞,真是有意思的角色,一切的行为都有她的目的,真可谓大女主了!我很欣赏,给交响乐之雨8.5分的评价。
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2024-6-10 / 标签: 虚淵玄 猎奇

    如果在人类的世界成为怪物会是怎么样的体验?大概就是这样的体验,当男主眼中过去的故友外表不再是正常的人类后,那么他就会抛弃过去心中的道德亦或者所谓的价值观,彻底委身沙耶变成人面兽心——亦或者说兽面人心的存在了,当他杀死朋友,改造暗恋自己的朋友后,就已经是彻底的怪物了,挺有意思的故事,可惜我不太喜欢。