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绝地求生 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
2017年12月20日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 射击
2024-9-7
开创性的作品,引领了一个类型,这是优势。但本身是一个质量非常劣质、bug频出,参选年度游戏进行音乐串烧甚至没有自己音乐的廉价游戏。就像大热的网文一样,本质没有什么意义,也不能为游戏发展带来任何正面影响的快餐。ta进入年度游戏讨论,是TGA和游戏界的耻辱。 -
守望先锋 OVERWATCH
2016年5月24日 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / MMOFPS
2024-9-7
当年也是现象级游戏,可以说也是引领了一个游戏类型。不过旧事重提,OW战胜神海4成为年度游戏我现在还是不大爽:年度游戏评论,是比游戏质量还是比话题度?(不过pubg都能上候选,只能说TGA还是娱乐奖) -
炉石传说 Hearthstone
2014年3月11日 / PC、OS X、iOS等 / 卡牌 / Team 5 (Blizzard Entertainment)
2024-9-7
作为手游端卡牌,简化了很多操作(墓地资源、检索、滤抽、手坑…),也加入了不少戏剧性、也只有数字端能做到的东西,一定程度上影响了竞技性(随机)。总的来说虽然深度不大够,但玩的时候还算挺开心的,所以7分。 -
冒险岛2 MapleStory 2
2015年7月7日 / PC / MMOPRG / NSquare
2024-9-7
其实游戏本身也还可以,但tx代理还魔改简直离谱(50级主线毕业去打本,显示按键6000+次才打过一次副本,后来去查了下才发现,tx给这个怪加了10倍血好像,简直了==):是入坑FF14的导火索www。 -
原神 原神
2020年9月28日 / iOS、Android、PC等 / ARPG
2024-9-7
以单机的视角评价,仍然值得6分(客观来说比大部分日厂的小垃圾强不少其实)。网游/手游的好处是,可以很长时间陪着你喜欢的角色走过漫长的时光,甚至还能期待新剧情新遭遇;而单机则是一段短暂而美好的回忆,虽是永恒,却只是昙花一现。这种意义上讲网游/手游在游戏类型上也是有其优势的。不过这游戏缺点也不少:剧情大多平庸,高光/表现力也一般(3.0-3.2|5.0);氪金手游类型本身是毒瘤;玩法相对单一且大后期内容贫乏都是多版本难以解决的问题。至于运营/论坛/口碑之流,并不是评分标准就不谈了。 -
魔法门之英雄无敌II:继承权战争 Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars
1996年10月1日 / PC (DOS, Windows) / SLG
2024-9-7
梦开始的游戏(之一) -
魔法门之英雄无敌3:死亡阴影 Heroes Of Might And Magic III The Shadows Of death
2000-03-31 / PC / 回合制战略 / New World Computing
2024-9-7
梦开始的游戏(之一)