我玩过的桌游
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三国杀
2008-01-01(初版) / 桌面 / 桌面卡牌游戏 / 游卡桌游(游卡网络)
推荐指数:☆☆ 哎,我还是不太喜欢这种技能+攻防的卡牌游戏,换到电子游戏上也一样……(大部分手游也差不多这个德行) -
UNO
2006-05-09 (Xbox 360) / WiiWare、Microsoft Windows、Windows Phone等 / 纸牌 / 桌游 / Carbonated Games、Gameloft、Ubisoft Chengdu (Ubisoft Entertainment)
推荐指数:☆☆☆☆☆ 规则简单,打两把就能上手,规则扎实的同时可以随意魔改。社恐也可以快速加入战局,用迫害打开局面√ -
Dixit
2008年 / 桌游
推荐指数:☆☆☆☆ 脑波对上的一群人会玩的相当快乐,因为图都很怪核再加上每个人的想法不同所以说出意象的操作空间极大。策略是有人猜中有人猜错,尽可能说大家都懂的抽象意象,不可以太具体,不然全猜到就一分都没有了x -
狼人杀
2016-12-08 / Android、iOS / 逻辑与伪装的烧脑推理社交桌游 / 上海假面信息科技有限公司
推荐指数:☆☆☆ 已经变成影视剧,动画,游戏最常使用的大逃杀规则,如果大部分人社恐还不愿意说话根本玩不起来,组织过一次这种人齐聚的20人狼人杀,当主持人的时候心累的要死…… -
Betrayal at House on the Hill
2004年 / 桌面游戏
推荐指数:☆☆☆☆☆ 简易版coc,通过舔图触发模组,不同的模组发展不同,根据20个剧本发展出不同的结局,作为守密人很享受主持这个游戏。 -
风声
2009年 / 桌面游戏 / 桌游
推荐指数:☆☆☆ 在卡牌游戏里算我比较喜欢的了,算变种三国杀(?),技能简单易懂没有太大口胡空间。三个阵营操纵性更大,而且传情报这一互动行为,爱演的话局势会更好玩.jpg -
Splendor
2014年 / 桌面游戏 / 资源管理
推荐指数:☆☆☆☆ 宝石商人可以采取的策略比起马尼拉要丰富不少。囤单一颜色的宝石搞垄断,或是尽可能多的在前期攒分,亦或是不考虑分数只考虑自己手头宝石的数量都是ok的。我还挺喜欢的 -
I'm the Boss!
1994 / 桌游
推荐指数:☆☆☆☆☆ 谈判类桌游,目标是如何在促成交易的同时获得最多的钱,从中作梗和其他玩家合作都是可以的策略。我比较喜欢采取前期重点攒牌后期在破坏他人成交时拥有独立成交的能力的策略 -
SCOUT
2019年 / 桌面游戏 / 家庭
推荐指数:☆☆☆☆☆ 规则中的固定牌序,拆分牌组,对子>顺子>数字,加上只能使用一次的快进回合,构成了相当耐玩的卡牌游戏。一把只需要15分钟,玩过一次就念念不忘。