- 简体中文名: 三巨头游戏工作室
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- 别名:
- 第二中文名 三套车工作室
- 英文名 Troika Games
- 生日: 1998-04-01
- 引用来源: fallout.fandom.com/zh/wiki/Troika_Games
- 停业: 2005-02-24
职业:
三巨头游戏工作室(Troika Games)是由名作《辐射》(Fallout)团队中的三名核心成员在离开Interplay以后创立的工作室。名称的由来可能是指公司标识上定义的游戏三大要素(设计 Design、美工 Art、编程 Code),也可能指的是Tim Cain, Leonard Boyarsky 和 Jason D. Anderson “三驾马车”。
工作室的首部作品是设定于一个科技和魔法并存又对立的奇幻世界中的RPG游戏《奥秘:蒸汽与魔法》,本作世界十分庞大,因为科技和魔法两大不同派系的设定,在人物培养和与周遭的互动上的可能性和剧情分支比《辐射》这样的游戏不遑多让乃至更为惊人——比如一个专注于科技的角色可能在对游戏的法术系统一知半解的情况下完成游戏……本作获得了媒体积极的评价。工作室原计划更换引擎开发续作,但被Sierra公司用法律手段阻止。
《灰鹰:邪恶元素圣殿》是三巨头工作室的第二部作品,这部作品的核心是将AD&D桌面RPG游戏经典模组《邪恶元素圣殿》以3.5版规则的电脑游戏进行演绎。游戏采用的是在奥秘的引擎基础上改进的引擎,画面效果颇为养眼,但是因为本作的基干毕竟只是一个桌游的模组,所以剧情上并没有什么惊人的表现,而更多专注于战斗系统的呈现。
工作室的第三部,同时也是最后一部作品《吸血鬼避世之血族》(有些翻译称为《吸血鬼之避世血族》个人认为不太恰当)是一款采用当时先进的Source引擎开发的RPG游戏,设定在白狼游戏(White wolf.Inc)出版的《吸血鬼避世》的世界中。玩家扮演一个吸血鬼,可以加入特性不同的吸血鬼部族中的一个,在黑暗的世界展开一场开放式的冒险旅程。游戏在开放性、剧情获得了很高的评价,但是游戏推出时存在的大量技术问题招致批评。
实际上BUG频发问题在某种程度上也是三巨头工作室游戏作品的传统,一方面非线性RPG游戏的巨大规模让BUG有时防不甚防,连Bethesda这样的开发商也不能免俗;另一方面,工作室开发力量不足也是一大诱因。
《吸血鬼避世之血族》之后,三巨头工作室试图开发一款末世背景的角色扮演游戏。这部作品本来或许有成为《辐射3》的可能,但最后《辐射》的版权被Bethesda购得,项目的开发被放弃,最终工作室终止运营。
工作室的首部作品是设定于一个科技和魔法并存又对立的奇幻世界中的RPG游戏《奥秘:蒸汽与魔法》,本作世界十分庞大,因为科技和魔法两大不同派系的设定,在人物培养和与周遭的互动上的可能性和剧情分支比《辐射》这样的游戏不遑多让乃至更为惊人——比如一个专注于科技的角色可能在对游戏的法术系统一知半解的情况下完成游戏……本作获得了媒体积极的评价。工作室原计划更换引擎开发续作,但被Sierra公司用法律手段阻止。
《灰鹰:邪恶元素圣殿》是三巨头工作室的第二部作品,这部作品的核心是将AD&D桌面RPG游戏经典模组《邪恶元素圣殿》以3.5版规则的电脑游戏进行演绎。游戏采用的是在奥秘的引擎基础上改进的引擎,画面效果颇为养眼,但是因为本作的基干毕竟只是一个桌游的模组,所以剧情上并没有什么惊人的表现,而更多专注于战斗系统的呈现。
工作室的第三部,同时也是最后一部作品《吸血鬼避世之血族》(有些翻译称为《吸血鬼之避世血族》个人认为不太恰当)是一款采用当时先进的Source引擎开发的RPG游戏,设定在白狼游戏(White wolf.Inc)出版的《吸血鬼避世》的世界中。玩家扮演一个吸血鬼,可以加入特性不同的吸血鬼部族中的一个,在黑暗的世界展开一场开放式的冒险旅程。游戏在开放性、剧情获得了很高的评价,但是游戏推出时存在的大量技术问题招致批评。
实际上BUG频发问题在某种程度上也是三巨头工作室游戏作品的传统,一方面非线性RPG游戏的巨大规模让BUG有时防不甚防,连Bethesda这样的开发商也不能免俗;另一方面,工作室开发力量不足也是一大诱因。
《吸血鬼避世之血族》之后,三巨头工作室试图开发一款末世背景的角色扮演游戏。这部作品本来或许有成为《辐射3》的可能,但最后《辐射》的版权被Bethesda购得,项目的开发被放弃,最终工作室终止运营。
最近参与
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Vampire: The Masquerade – Bloodlines
开发 吸血鬼:避世之血族 -
The Temple of Elemental Evil
开发 邪恶元素圣殿 -
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
开发 奥秘:蒸汽与魔法