[GRANT US EYES. GRANT US THOUGHTS.] 记录一下最近才发觉的Micolash这个人物的魅力
by スミレ 2023-10-11 21:20 (+0)
以防真的有班友会阅读这篇东西,以下内容包含大量对剧情的个人理解以及对虚构人物塑造的个人价值评判。游戏文案皆参考英文版本。
Micolash这个角色(以下简称米),在一周目对剧情理解不深的时候仅仅是觉得人设独特有趣boss战跑酷精污(bgm38)。直到前天穿了一件米的 ... (more)
官方翻译简直感人,你可能是正版软件的受害者(剧透) | 默不作声的结城照美(仮) | 66 replies | 2016-8-26 |
地图感想 | STVEVCTR | 0 replies | 2018-7-8 |
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畏惧古神之血
年轻人的第一款魂游,第一款ps4游戏,买ps4被朋友忽悠入了血缘,上手就在新手村门口死了一下午没出得去,气的差点想砸手柄掰光盘了。还好第二天打顺手多了,也给熬过去玩通关了。总的来说挺好玩的,dlc必玩
个人认为最好的一部魂游,也是我生涯2000款游戏中最喜欢的一款。顶级神作,玩法、美术、剧情三者完美相辅相成,除了优化问题和时代局限性之外的无暇之作。
这魂味儿对了
在我心目中最好玩的魂类游戏,游戏哲学与美学时至今日依然无法被任何游戏超越
ps唯一真独占神作。
什么时候上PC啊,/(ㄒoㄒ)/~~
人生必玩游戏,人生必玩游戏,人生必玩游戏。枪反内脏暴击爽到起飞,虚血鼓励进攻,锁定滑步相比不死人的翻滚时髦又帅气。和只狼一样是游戏界最耀眼的那一批明珠,就gameplay跟只狼五五开六四开吧,但世界观、美术、音乐比只狼用心的多得多。单机就是一段段会结束的旅程,成为猎人狩猎的那段时光尤其难忘。
除掉城镇和教堂,还是From家的那些个三板斧:单向门、毒池、悬崖边/拐角处的敌人、以及充满特色的小地形连接而成的大地图,并通过捷径、电梯(以及没有地图)不自觉地锻炼玩家的空间想象能力。维多利亚风情?还是与场景建筑和人的数量成正比啦。让玩家着迷是做到了,但仅仅是靠阴森的天象、哥特建筑风格、敌人长相,以及英伦腔形成的这种氛围就可以吗?我陷入了与通关只狼时同等程度的沉思,直到在B站上偶然刷到一个原版生化4的直播,我发现我看到了相同的东西。归根结底还是那两个单词:Survival Horror。恐惧不是单靠氛围,难度带来的潜在的死亡焦虑迫使玩家尽快学习战斗技巧、合理分配资源,反过来利用这些制御恐惧感。而其中的乐趣既可以是恐惧本身,也可以是征服恐惧的快感。所以这又回到了我之前在马惊奇里说的游戏二大宗旨,真是奇妙。
美术和世界观设定无法用言语来形容了,纯艺术品