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《帝国时代》是由合奏工作室开发,微软发行的即时战略游戏。在推出时因为其精致的画面、在当时即时战略游戏中难得一见的历史厚重感以及包括多样化的资源采集、多种胜利条件以及随机地图在内的游戏设计而受到瞩目。在本作中玩家控制数支古老文明中的一支,经历从上古的石器时代到铁器时代的发展历程,采集资源,建造建筑,研发科技,训练部队,夺取最后的胜利。这些文明的外观虽然仅仅是四大建筑风格(北非、中东、地中海、东亚)的不同,但每个文明的特性和可以研发的科技都不尽相同,可以结合地图大小和类型善加选择。

资源采集是本作在当时的一个创新点,不仅需要采集的资源有四种之多,在劳力分配上需要动些脑筋,资源的采集方法尤以食物非常多样,除了传统的采果子、种地,还有捕鱼和狩猎可供选择,而狩猎的系统可以说是相当精彩。

在当时的即时战略游戏一般都是以完全消灭对手为胜利条件的情况下,本作创新地提出了多种不同的胜利条件,除了消灭对手之外,还可以通过占领地图上的所有奇迹或者古物2000年或者建造世界奇观后坚守2000年来达成。

另一个在当时比较新奇的概念就是转化地方的单位——僧侣除了治疗之外还可以感化敌人的部队乃至建筑加入己方阵营,使用时机得当可以得到完全搅乱地方进攻阵列,造成其后院失火的效果,只是耗费大量黄金才能训练的僧侣行动缓慢且十分脆弱,需要耗费精力才能管好用好。
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评论

讨论版

吐槽箱

零肆 玩过 Age of Empires: Definitive Edition @ 2024-6-29 16:57

可以设置97版的画面还是挺惊喜的

非実在自闭哥 玩过 Age of Empires: Definitive Edition @ 2024-3-17 20:28

教程关通关,二代罗马归来dlc有一代四个战役。但是有六个战役没有。虽然玩起来很烂,但是一代多少还得玩。限50人口难受,农民就占了大半。拉部队太乱没有队形。作为初代只是打个模子。与其他rts相比,资源采集复杂了许多。相对的,种族特色不够鲜明,进攻方式也少了些变化。小兵基本打不动敌人,只能出攻城载具。新时代都没有人乐意花心思采集资源了。ai很智障总乱拍。没有强制攻击,只能按删除键来处理卡住的兵。虽说融合了历史事件,但是既不能控制英雄角色,历史事件也搞得像村子打仗,如今没什么优势。卡顿基本是因为网络问题。

ranger224 搁置 Age of Empires: Definitive Edition @ 2024-1-30 20:09

240129-240130 埃及战役通搁置 适中难度 不能自动攻击 不能顺序命令 自杀按删除键

怀言者 抛弃 Age of Empires: Definitive Edition @ 2023-12-28 23:06

图像,UI和操作得到了升级。1代的终极版并没有像2、3的终极版那样后续更新了很多DLC,内容基本上固定了,相对更“原汁原味”一些。 某个版本更新以后各种卡住没有响应,弃了。

EuropeanIntrigue 玩过 @ 2023-11-12 14:34

这个对于现代玩家来说有点折磨了

rainMirror 玩过 @ 2023-10-15 20:50

节奏慢,每局时间长,玩着好累。

wsd还我血汗钱 玩过 @ 2023-5-29 10:24

这代玩的实在不多。

沃尔特HX 玩过 @ 2023-5-6 14:24

咯咯咯

君命 玩过 @ 2022-11-27 15:06

帝国时代

Les Desire 玩过 Age of Empires: Definitive Edition @ 2022-6-27 22:35

个人认为一代决定版还是很买账的

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