(两部一起评了)迄今为止ATLUS制作规模最接近一线的作品,缺点只有PTB系统相比真3的改进完全没说明、2是否继承1的存档对剧情的影响不小和隐藏boss难到爆炸之类的瑕疵,基于印度教观念和业报轮回思想的剧情完整详实且极其深刻,也很好地通过清晰的对话和演出传达给了玩家。美术风格脱胎但超越了真3,优秀地还原了设计者的想法,PTB的改进和难度曲线的调整也使得本作终于摆脱了平衡性堪忧的老毛病,玩起来全程都能感受到与剧情相符的难度曲线,可以说是集中世代ATLUS百家之长的作品,相比真3无疑更加优秀。然而宣传上的消极应对和分割商法直接导致了商业上的失败,也使得曾经作为ATLUS招牌的R&D1再也没有制作大体量作品的能力,P系列的取而代之或许也是对过去ATLUS偏执且缺点明显作品的一种业报轮回吧。
我勒个双生之王,概念是真的太超前了,就是感觉展开得都不太充分像大纲,恶魔体欣赏不来 太丑了还不能收集仲魔。//什么地球数据化,什么明明不过是数据而已,什么只要那印象还保留在祂那里作为种就能无数次再生,什么明明只有一句话的“信息”就够了人却如此孤独,为人类矮小的心和走向虚无的命运流下眼泪。吓死人了!……就感觉里见再写点能更好吧有点可惜!
撒旦你太水了.............
OP神中神,a社总是搞来一些迷之动画大手子参与自家作品......剧情反正......能做出来就不容易了对不对......(工地搬砖看照片jpg.) Serph·○○○○○○○○○是阿特拉斯史上最好的男角色(不接受反驳)
已云
唯心主义jrpg大作
赛博涅槃, 梵我合一, 诸法空相, 不生不灭
完美的承接了1代的故事,数码恶魔传说系列的剧情风格放在现在可能是难以被大众接受的,正是如此在经历过那么多之后2代最后在真女神转生相关的游戏中难得一见的光明和希望显得格外的难能可贵,如果不是分割商法导致1代口碑只能在剧情残缺的状态下做评价,这个系列本应该成为阿特拉斯ps2时代代表的作品
好游戏自不用多言
视频云了
(两部一起评了)迄今为止ATLUS制作规模最接近一线的作品,缺点只有PTB系统相比真3的改进完全没说明、2是否继承1的存档对剧情的影响不小和隐藏boss难到爆炸之类的瑕疵,基于印度教观念和业报轮回思想的剧情完整详实且极其深刻,也很好地通过清晰的对话和演出传达给了玩家。美术风格脱胎但超越了真3,优秀地还原了设计者的想法,PTB的改进和难度曲线的调整也使得本作终于摆脱了平衡性堪忧的老毛病,玩起来全程都能感受到与剧情相符的难度曲线,可以说是集中世代ATLUS百家之长的作品,相比真3无疑更加优秀。然而宣传上的消极应对和分割商法直接导致了商业上的失败,也使得曾经作为ATLUS招牌的R&D1再也没有制作大体量作品的能力,P系列的取而代之或许也是对过去ATLUS偏执且缺点明显作品的一种业报轮回吧。
我勒个双生之王,概念是真的太超前了,就是感觉展开得都不太充分像大纲,恶魔体欣赏不来 太丑了还不能收集仲魔。//什么地球数据化,什么明明不过是数据而已,什么只要那印象还保留在祂那里作为种就能无数次再生,什么明明只有一句话的“信息”就够了人却如此孤独,为人类矮小的心和走向虚无的命运流下眼泪。吓死人了!……就感觉里见再写点能更好吧有点可惜!
撒旦你太水了.............
OP神中神,a社总是搞来一些迷之动画大手子参与自家作品......剧情反正......能做出来就不容易了对不对......(工地搬砖看照片jpg.) Serph·○○○○○○○○○是阿特拉斯史上最好的男角色(不接受反驳)
已云
唯心主义jrpg大作
赛博涅槃, 梵我合一, 诸法空相, 不生不灭
完美的承接了1代的故事,数码恶魔传说系列的剧情风格放在现在可能是难以被大众接受的,正是如此在经历过那么多之后2代最后在真女神转生相关的游戏中难得一见的光明和希望显得格外的难能可贵,如果不是分割商法导致1代口碑只能在剧情残缺的状态下做评价,这个系列本应该成为阿特拉斯ps2时代代表的作品
好游戏自不用多言
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