西暦2236年 游戏

  • 中文名: 西历2236年
  • 开发: Chloro
  • 发行: ChloroDenpasoftSekai Project
    • 别名: 2236 A.D.
    • 平台:
    • PC Mac
  • 游戏类型: ADV
  • 游戏引擎: Unity
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2014-12-30
  • 售价: 2,310円
  • 官方网站: 2236.chloro.space/top.html
  • 制作: 色音、あおむし、ヨウ、ずんずん

谁玩这部游戏?

/ 795人想玩 / 248人玩过 / 70人在玩 / 31人搁置 / 9人抛弃
――西暦2236年4月1日

――99通のメールが届いていた。

――99通まったく内容が同じそのメールの送り主は......彼女だった。


物語は西暦2231年春から始まる。人々は「テレパシー」という新しいコミュニケーション手段を手にしていた。主人公のヨツバは新学期の教室にテレパシーしない少女がいることに気がついた。その次の日も、彼女のゲートは閉じられたままだった。
そんなある日、ヨツバは自宅の庭で一本のプラスドライバーを見つける。ドライバーから読み取った情報に導かれるように家の近くにあった廃墟、洋館の中に入る。そこで彼は"あるもの"を見つけた......。


それは人類の否定
それは思出の棄却


わたしをフカンするノベルゲーム
『西暦2236年』
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评论

西历2236年的恋人絮语 | With love from 2018 A.D.

by AikeKo 2024-10-3 10:02 (+10)
个人感悟分享,内含全篇剧透、胡言乱语、PTSD、MyGo笑话等众多令人震怒的成分,请谨慎阅读! 1. 在河野裕的小说《重启咲良田》改编的动画OP2《だから僕は僕を手放す》开头,有这么一句朴素却耐人寻味的歌词:“10年前好きだった 開くことのない小説”(十年前就喜欢的,未 ... (more)

西历2236评价

by 昴宿星团 2024-8-18 14:05 (+5)
个人观点 评分:85 结论: 少见的佳作。虽然画面表现和声音表现比较拉跨,但是剧情质量较高。一方面在剧情题材选择上大胆突破,对比许多成熟商业化galgame而言更具新意。另一方面虚实结合,在讲好底层故事的同时添加了大量写意与思想表达的内容,也使得作品看起来更具深 ... (more)

西历2236——自卑少年的心灵救赎(剧透提醒)

by 弓道场的人偶姬 2024-8-8 03:27 (+6)
倘若语言是纺织心灵之匙的必要条件,则四叶与春缺乏的或许正是解开彼此紧锁的心门的那一把钥匙,开始的懵懂初绽的共事而产生的爱实际缺少彼此的相互理解,我们在现实生活中也有诸如此类的相似情况,总是将别人对自己的冷漠放大化,却不知自己亦是如此,四叶的情绪不稳定来 ... (more)

对2236 A.D. END1结语的规范性解释

by Տϲհօҍҽղհɑմҽɾ 2024-4-16 06:11 (+2)
“必须承认一点,我们总是活在某种对存在的领会中 ”。”《思想录》巴黎1912,第169页:“人无法在试图确定存在(是)的同时不陷入这样一种荒谬之中:无论通过直接的解释还是暗示,人都不得不以“这是”为开始来确定一个词。因此,要确定存在「是」,必须说“这是”并且使用这 ... (more)

我与弱小的我——致无限中有限的自己(剧透)

by shiro_ruri 2024-1-17 11:52 (+1)
在瑞克和莫蒂中有一个很有意思的装置:中央有限曲线。你可以理解为在沿着无限造了一堵墙,按照过滤原则把需要保留的东西留在墙内。 在游戏中反复使用曼德勃罗集的图形时,我联想到了这无穷无尽的宇宙是不是也只是图形中的一小块呢。有可能是吧。 那就先从先叙述我所 ... (more)

吐槽箱

浮生 玩过 @ 1d 22h ago

我不懂哲学也不懂什么心理学,我只会看故事,然后这个游戏故事的氛围感很棒,不过故事到了最后有股机械将神的味道在我这是扣分项,对电波的应该会很喜欢吧,不过我一般

AikeKo 玩过 @ 2d 4h ago

“我其实……并不喜欢你……”面对小春,Yotsuba终于如此宣言恋情的终结,而小春也不负众望地露出了所有女主角都会拥有的那宛若哭泣的笑容;而后是众人围成一圈献上的掌声,毫无保留地恭喜我们终于抵达了治疗的终点——日常生活中作为我们存在重心的东西突然化为微不足道的虚情假意,正是在面对这些无法解决的裂缝和缺失时,无意识的失败(或者说,爱)显现了它的力量,这既是一种挑战,也是一种解放:不再以幻想为安慰,不再执着于幽灵般的对象,而是承担了欲望和爱的复杂性。倘若恋人之间的关系与精神分析有共同之处,那便是当我最终放手我所爱之人时,正如案主必须放弃他的分析师一样:移情解除了,标志着冒险维度的敞开以及治疗的完成——“Every love story is a ghost story.” 若仅仅将视线拉回到自己身上,这恐怕只是来自2018年的幽灵彻底消失的故事。

小夏 玩过 @ 2024-9-27 09:00

追及相遇了,释然了//国庆这天重温了一遍,又扎了一遍心

境界-司 玩过 @ 2024-9-25 02:09

本该是无意义的世界却被赋予了意义,那么,“神”就应该是存在的吧?于是,爱丽丝诞生了——这位在文本中无处不在的却从未露面的“神”自然是回溯的效果。祂本身无意义,却带动了能指链的滑动并不断产生意义效果。那段颇具博尔赫斯风格嘲讽僵死符号、揭示“词”对“物”的谋杀的演出之惊艳与震撼业界罕有,所展现出的不可名状的恐怖、狂气与荒诞足以睥睨一众所谓的“电波作”。不要向你的欲望让步,因为人的欲望就是他人的欲望,看这歇斯底里的主体是多么焦虑与痛苦啊!“你爱我吗?”“你不爱我吗?”“你到底想从我这里得到什么!”所以要抛弃钢琴,所以要isolation。但可不要忘了,歇斯底里同样是质疑的话语、批判的话语,遍历6402373705728000个世界,“人渣”般的主体,终于揭示了那独属于自己的无意识真相。//为剧本家的才华所折服

长门有希的猫会笑 玩过 @ 2024-9-23 07:56

极为大胆的同人作品。从一个简单的科幻世界下少男少“女”的纯情恋爱推出一系列互不关联又协调统一的思考议题,最后又收束爱的母题上并进行彻底的解构。如同略感粗糙的cg那样,你能明确地感觉到作者受到的影响(eva、博尔赫斯、荣格)等,但和作者想表达的东西与剧情里夹杂的各种思考实验间始终隔着一层暧昧的薄纱,仿佛一切都只是为了挑逗你陷入其中却又点到为止。也许一切只是一场心灵治疗,不是吗。

Akane 玩过 @ 2024-9-16 17:54

全面超越期待的作品,通完ed1还以为仅仅是对eva的再演,结果没想到te藏着新的解法,着实惊喜//虽然柄很丑但是音画品味很好,没有同人作的露怯感

樱之因果交流电灯 玩过 @ 2024-9-16 11:57

“我”的存在本身就以意义非凡//哇,这里怎么到处都是爱丽丝//啊,包括了你我、符号、景色、定理,这世界的一切是如此的美丽//te真是破大防,遍历18!,得到的结论却是,原来一切都为肥皂泡

有坂白喵喵 玩过 @ 2024-9-14 17:07

“人的伟大之所以为伟大,就在于他认识自己可悲。因此,认识自己可悲乃是可悲的;然而认识我们之所以为可悲,却是伟大的”

盐鱼盐酱 玩过 @ 2024-9-8 13:06

暧昧。无论是存在者的优先地位,多维度宇宙的视角差异,数学、图书馆与无限的断裂,它成功把那些朴素的思辨和暴力的设定凝缩,营造出智识的暧昧氛围。由于任何一个要素都过于强力(可以导致故事崩坏),所以才保持着距离,不时悬置一些设定来维护故事的可行性(这甚至和紫色的色调,粗糙的笔画共同形成了诱人的气质?)。确实是在仅有一个的、有限可能性的宇宙里直面唯一的那个“与自己和解”的不可能性,“再来一次”永远的不断失败,坚持与重复,这便是此在的勇气。(我们可能会因为图书馆/宇宙的无限而忘记了书籍/排列的有限)

翱翔於天际 玩过 @ 2024-9-7 04:02

质数只能被一和它自身整除。在自然数的无穷序列中,它们处于自己的位置上,和其他所有数字一样,被前后两个数字挤着,但它们彼此间的距离却比其他数字更远一步。在质数当中还有一些更加特别的成员,数学家称之为“孪生质数”,它们是离得很近的一对质数,几乎是彼此相邻。但即便如此,它们也不可能真正相邻。哪怕遍历18!位自然数,当质数被称为质数的那一刻,孪生已经是它们之间最短的距离。

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