直接原地倒带的功能真是救了老命了。
前几作的小狗技能这回变成洛克人本体的强化装甲了,又能飞又大力气,说不定是 X 系列装甲的雏形?关卡和 Boss 设计应该说趋于成熟,变化不大了。偶尔有回血豆藏在背景的花朵里这种好玩的设计。当然一流的美术和一贯的操作性还是没得说。
又有摩托开又有反重力,4 代的关卡创新依然能在这里见到;而 boss 设计就有点两极分化了,有的动作太过重复,也有死活黏着人不放的讨厌鬼
迷之判定点。
还是喜欢搞那种很低级很垃圾的初见杀,boss倒是比1代好了很多,起码招数都有模有样了,不至于太简单就站撸打死了,虽然boss的难度还是就那样。
懦弱的菜鸡boss们,只敢躲在强大的跳跳乐身后苟延残喘。
初代,经典关卡就是吊桥跳跃了,跳跃真实小学噩梦
关卡和跳跳乐比前几代要有意思得多,设计花样多起来了,boss 花样也多了,真是比前三代上了一个台阶
画风讨喜,能得到打败boss的能力的设定太棒了,不同能力和boss有克制关系。右上boss气力人的能力能在左boss电力人路上拿到蓝色的特殊武器,去最终boss路上要用到。 那个时候的游戏对操作要求非常苛刻,街机为了赚游戏币拉高难度,最后连难度一起搬到了家用机上。真的会让人为自己的操作自卑,不信就回去玩。还有美版Mega Man封面特别怪。
初见的时候一个 boss 都打不过,因此搁置了好几年,这回硬啃总算是啃下了,仿佛实力获得了成长吧大概
直接原地倒带的功能真是救了老命了。
前几作的小狗技能这回变成洛克人本体的强化装甲了,又能飞又大力气,说不定是 X 系列装甲的雏形?关卡和 Boss 设计应该说趋于成熟,变化不大了。偶尔有回血豆藏在背景的花朵里这种好玩的设计。当然一流的美术和一贯的操作性还是没得说。
又有摩托开又有反重力,4 代的关卡创新依然能在这里见到;而 boss 设计就有点两极分化了,有的动作太过重复,也有死活黏着人不放的讨厌鬼
迷之判定点。
还是喜欢搞那种很低级很垃圾的初见杀,boss倒是比1代好了很多,起码招数都有模有样了,不至于太简单就站撸打死了,虽然boss的难度还是就那样。
懦弱的菜鸡boss们,只敢躲在强大的跳跳乐身后苟延残喘。
初代,经典关卡就是吊桥跳跃了,跳跃真实小学噩梦
关卡和跳跳乐比前几代要有意思得多,设计花样多起来了,boss 花样也多了,真是比前三代上了一个台阶
画风讨喜,能得到打败boss的能力的设定太棒了,不同能力和boss有克制关系。右上boss气力人的能力能在左boss电力人路上拿到蓝色的特殊武器,去最终boss路上要用到。 那个时候的游戏对操作要求非常苛刻,街机为了赚游戏币拉高难度,最后连难度一起搬到了家用机上。真的会让人为自己的操作自卑,不信就回去玩。还有美版Mega Man封面特别怪。
初见的时候一个 boss 都打不过,因此搁置了好几年,这回硬啃总算是啃下了,仿佛实力获得了成长吧大概