劣化版闪乱神乐,手感都那么差了还搞了各种莫名其妙的跳台,关卡也只会不停堆量,毫无闪乱神乐那种爽感,不过我抛弃的最大原因是不知道为什么会固定到主线一个地方死机,网上也找不到同样的情况,只是弃坑。
什么都玩了,又好像什么都没玩
CG不错,但3D人物一出来就想跑了,忍着玩了教程才搁置。特效开到最高模型也还是这么糙,不可名状的玩意摇来摇去有什么意思呀。游戏系统不是既视感的问题是和闪乱完全一致,不过完全是下位替代我直接去玩闪乱不好么
steam
玩了开局弃了的游戏,打击感还不错,应该是我电脑带不动他?玩的有点卡卡的,加上3D建模的游戏确实无感,一部食之无味,弃之不可惜的作品。
Five游戏,要不是看在闪乱神乐面子上估计第二章就弃了。想要创造新ip想法很好,但手感稀烂而且读盘巨长。动作僵硬无比,剧情无脑,打扰了。2017年1月29日白金。
如果不是我的错觉,这个作品应该是要对标闪乱神乐。整个战斗系统以1v1的起点出发设计,能看出是想搞得比较硬核,但单人游戏下面对一堆杂兵反倒拖了后腿。上一个被我这么吐槽的好像也是闪乱神乐……福利虽然多,但比较脸谱化的女角色有点遗憾,毕竟我对不感兴趣的女人的欧派是真的不感兴趣。
其实挺燃的,人物也都很可爱……零打击感,作为动作游戏其实有些糟糕,此外的东西都挺好。伦花给我一种强烈的顶级昭和偶像的感觉,好极了。
后期重复度太高
当时玩的时候,总的感觉是,动作系统有点意思,但还是太单薄,加上关卡设计单一,游戏内容丰富度不是很足。不过,打到中期发现,剧本还是可以的,不愧是松智洋老师,缅怀下。而到剧情收尾时,是没有特别惊艳,当然这已经是这个框架的极限了。总的来说,本作还是可以一玩的
劣化版闪乱神乐,手感都那么差了还搞了各种莫名其妙的跳台,关卡也只会不停堆量,毫无闪乱神乐那种爽感,不过我抛弃的最大原因是不知道为什么会固定到主线一个地方死机,网上也找不到同样的情况,只是弃坑。
什么都玩了,又好像什么都没玩
CG不错,但3D人物一出来就想跑了,忍着玩了教程才搁置。特效开到最高模型也还是这么糙,不可名状的玩意摇来摇去有什么意思呀。游戏系统不是既视感的问题是和闪乱完全一致,不过完全是下位替代我直接去玩闪乱不好么
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玩了开局弃了的游戏,打击感还不错,应该是我电脑带不动他?玩的有点卡卡的,加上3D建模的游戏确实无感,一部食之无味,弃之不可惜的作品。
Five游戏,要不是看在闪乱神乐面子上估计第二章就弃了。想要创造新ip想法很好,但手感稀烂而且读盘巨长。动作僵硬无比,剧情无脑,打扰了。2017年1月29日白金。
如果不是我的错觉,这个作品应该是要对标闪乱神乐。整个战斗系统以1v1的起点出发设计,能看出是想搞得比较硬核,但单人游戏下面对一堆杂兵反倒拖了后腿。上一个被我这么吐槽的好像也是闪乱神乐……福利虽然多,但比较脸谱化的女角色有点遗憾,毕竟我对不感兴趣的女人的欧派是真的不感兴趣。
其实挺燃的,人物也都很可爱……零打击感,作为动作游戏其实有些糟糕,此外的东西都挺好。伦花给我一种强烈的顶级昭和偶像的感觉,好极了。
后期重复度太高
当时玩的时候,总的感觉是,动作系统有点意思,但还是太单薄,加上关卡设计单一,游戏内容丰富度不是很足。不过,打到中期发现,剧本还是可以的,不愧是松智洋老师,缅怀下。而到剧情收尾时,是没有特别惊艳,当然这已经是这个框架的极限了。总的来说,本作还是可以一玩的