ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~
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受不了战棋游戏出现这种死够人才能进外传的设定,人数必须控制在15人以内,每章都有可劝降角色,如果人数不够还会有路人来补,于是只能一个劲让他们去送死……如果是RTS还好,可惜这是SRPG,每次看到角色战死的遗言都觉得心在滴血。
天杀的外传,ed成了追悼大会,全程几乎没有剧情,平衡性难蚌。点名表扬某位速度上限值必被最终BOSS追击,拿着传说中的神器火焰纹章天天往返于村庄和宝箱,精通撬锁的星之领主,从来没见过游戏性上剧情上都这么憋屈让人难绷的工具人主角。
剧情基本原样复刻,也没补充啥,因为初代本身剧情就非常简单,所以不做改变就很单薄。然后这个外传的点子到底tm谁想出来的?系列粉丝几个能接受这个进外传条件的?
一言难尽,总体来说算是中规中矩
全通系列首作选择了DS初代复刻,战略难度较浅。牺牲队友才能满足某些入队条件和外传,这实在是逼死强迫症,比我GBA三作初见都难受。
大概因为复刻初代要素较少,无非纵转、凹点和收集角色,玩下来就是一部普通战旗。主线自第二十章开始难度上升,黑骑士回不管是地形、援军还是Boss都给玩家出尽难题。进外传的要求太恶毒了,我这种不爱死人的一个没进。
火纹初代的复刻。整体来说中规中矩,熟悉操作之后基本平推 。虽然进入外传的条件苛刻,但值得培养的角色就那么几个人,影响不大。最终boss战在历代火纹里最没有难度一战,想体验初代火纹可以去尝试。
大饼脸能接受就行,游玩部分还是有点古早
云完的。经典。
毕竟是初代复刻,在一些细微的地方令人不满。看似可控角色很多,实际上成长值得培养的就那么几个。没有救出,没有支援,以及令人无语的外传进入条件。不过最后男主大胆表白好评
受不了战棋游戏出现这种死够人才能进外传的设定,人数必须控制在15人以内,每章都有可劝降角色,如果人数不够还会有路人来补,于是只能一个劲让他们去送死……如果是RTS还好,可惜这是SRPG,每次看到角色战死的遗言都觉得心在滴血。
天杀的外传,ed成了追悼大会,全程几乎没有剧情,平衡性难蚌。点名表扬某位速度上限值必被最终BOSS追击,拿着传说中的神器火焰纹章天天往返于村庄和宝箱,精通撬锁的星之领主,从来没见过游戏性上剧情上都这么憋屈让人难绷的工具人主角。
剧情基本原样复刻,也没补充啥,因为初代本身剧情就非常简单,所以不做改变就很单薄。然后这个外传的点子到底tm谁想出来的?系列粉丝几个能接受这个进外传条件的?
一言难尽,总体来说算是中规中矩
全通系列首作选择了DS初代复刻,战略难度较浅。牺牲队友才能满足某些入队条件和外传,这实在是逼死强迫症,比我GBA三作初见都难受。
大概因为复刻初代要素较少,无非纵转、凹点和收集角色,玩下来就是一部普通战旗。主线自第二十章开始难度上升,黑骑士回不管是地形、援军还是Boss都给玩家出尽难题。进外传的要求太恶毒了,我这种不爱死人的一个没进。
火纹初代的复刻。整体来说中规中矩,熟悉操作之后基本平推 。虽然进入外传的条件苛刻,但值得培养的角色就那么几个人,影响不大。最终boss战在历代火纹里最没有难度一战,想体验初代火纹可以去尝试。
大饼脸能接受就行,游玩部分还是有点古早
云完的。经典。
毕竟是初代复刻,在一些细微的地方令人不满。看似可控角色很多,实际上成长值得培养的就那么几个。没有救出,没有支援,以及令人无语的外传进入条件。不过最后男主大胆表白好评