- 中文名: 活体脑细胞
- 开发: Frictional Games
- 发行: Frictional Games
- 剧本: Mikael Hedberg
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- 平台:
- Xbox One PC PS4
- 游戏类型: AVG
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2015年9月22日
- 官方网站: somagame.com/
- 制作人: Jens Nilsson
- 导演: Thomas Grip
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/ 更多目录《SOMA》(《活体脑细胞》)是一部由经典恐怖游戏《Amnesia》(《失忆症》)系列开发商Frictional Games打造的科幻恐怖游戏,设定在一个复杂的水下世界,在那里,所有的机器都活了过来,并且变得越来越像人类。但它们都被奇怪的外星机械装置所感染,你将要在这个阴森诡异的水下世界不断探索,你会遇到许多难题,或许还需要和机器们进行对战,祝你好运!
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what things left us behind,forever was,now,far further future
《SOMA》是一部存在不足和遗憾的作品,但它确实能够站在最顶尖科幻ADV的行列,它所探讨的母题,呈现的视角与概念构想,是随科幻、存在、智慧生命、赛博朋克一同诞生,一同演进,永远不会过时的——身体与思想,存在与延续。这不只是赛博朋克的核心母题之一,也是生命、宇宙、世界、哲学终极浪漫与怀疑的交汇,因而,无数的作品无数的表达,都能与《SOMA》相交于某一点,这也正是《SOMA》能够位居优秀和经典之作的原因所在。当然,《SOMA》同时也是个独有的存在,它的基调是冷峻、幽暗、压抑、悲伤的,然而自始至终,它都没有在感性与理性之间做出任何决定性的论断,也没有倾向,而是由每位背景角色的遭遇与结局,由两位主角的拌嘴吵架与和解前行所代表,也由这个末日的世界所包容。缺点上,路径引导和追逐设计都不是事儿,后期流程明显仓促,不够丰满,是更主要的问题,也是我觉得比较可惜的
不是很恐怖,但故事本身很不错。少有的故事导向的恐怖游戏。
最好的结局就应该是太空垃圾把方舟撞毁,这样的话就封神了
为了一碗醋(恐怖要素)包了一顿饺子的感觉。。
what...... What happened?Where does everyone go? Catherine?What's the matter?I can't see anything There's nothing here. No,no,no. lie. You're lying. Oh no nonono,Why are you doing this to me. I trust you! Catherine I fucking trusted you!(Exceeding target psychological endurance limit - now closed) Oh~Catherine, please don't leave me here alone. ಥ_ಥ
人工智能会面临存在主义危机吗?本作的中心议题是一个老生常谈的问题,也是许多出现类似设定的作品刻意忽视或者绕过的问题。虽然是陈腔滥调,但制作者在作品中营造的气氛极佳,这个问题与游戏特有的机制的结合也很有意思,玩家以第一人称视角操纵主角体验这个故事,意识的连续性则由此呈现在你的眼前。不过,我个人希望ED前后的两段剧情可以调换一下位置。作品的叙事也很妙,尸体、语音和文件让玩家能够拼凑出一个又一个站点的末路,把故事分割在不同站点的做法则避免了过度的混乱。在这整个故事中,除了有关意识的议题以外还有多条明线和暗线。「将他们送往群星」,也是十足的浪漫。
一个题材深刻又令人深省的游戏, 假如一个人的意识被转移到一个机械人身上就算他仍觉得自己是人类,那他还算是人类吗?假如将你的意识复制至另一个肉体上那他真的算是你吗?记忆和意识真的等于灵魂吗?一个从一开始就注定无法成功的旅程,在深海中下潜, 走过一个又一个废弃的站点,周边有的只是怪物和孤独, 看着人类的希望一点一点的熄灭,到最后结局时那种既成功也失败了的绝望和无助感,通关后真的久久不能释怀.
被骗来玩力,哦哦哦哦哦哦哦
打完之后一直有个想法,当一个我走向生命尽头后,又有一个全新我的苏醒从头开始,那个我还是我吗?在海底行走的感觉非常棒,很喜欢这样的孤独。投骰子这个说法其实非常的微妙,既然都是我,那何必用输了这种说法。但事实就是赢了的那一方只会意识到成功了,而输掉了一方不会承认与对方是相同的。复制的残忍之处引出一个发人深省的结局。