√LETTER
よるのないくに2 ~新月の花嫁~
ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~
新・ロロナのアトリエ はじまりの物語 〜アーランドの錬金術士〜
ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~
BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣
アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~
リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~
大地图一次相对不成功的尝试;触媒系统有趣,菲莉丝可爱,预备队友不太好管理,总体来说还是有诸多遗憾
大世界探索、载具等尝试做得很不错,但许多不成熟的想法使得本作玩起来比较坐牢(你也喜欢玩弱引导?)。菲莉丝的衣服设计得真美。
(玩的DX版)反而是不思议前三部曲中最喜欢的。以普通难度确保通过考试为目标,365天的时限实际上完全够逛完整个地图收集推荐信+炼金30级。更何况还有载具家具等开放世界的尝试、12套审美在线的女儿皮肤、以及经典的npc大客串。
玩法和系统十分折磨,但是故事十分有趣 很有旅行的醍醐味,比较微妙的作品,但也是完整体验不可思议系列时不得不提的一环。
以前玩的ps4版,优化感人,参天树20帧都做不到。炼金设计非常非常离谱,道具解锁方法要自己去试,熟练度更是重量级。建模换了新引擎感觉还不如老的,时间限制看着365天其实完全不慌,基本不会花完。大地图探索差点意思,战斗由于这逆天炼金系统完全没法好好体验。队友除了伊尔基本没什么印象了。算是各方面都差点的一部
6-1,开放世界设计差得离谱,为了跑图一直开着easy难度,就算这样也因为长期越级打怪而不得不搞蒸馏水套娃刷999质量道具,而炼金又被熟练度、炼金等级、发想配方三方面卡死,简直了。12小时考试通过后就差点弃了,后来又因为飞行船等跑图工具支撑着我把一周目真结局打完了,全支线就算了,累了
神
1周目跑图很累+限时+熟练度很ex但是菲利丝太可爱了所以能原谅.jpg,考试完因为没拿完推荐信剧情好像卡了,速通伊儿线转进二周目/二周目包括队友都能拿到之前的武器炸弹还有钱和熟练度,再通考试就舒服很多/全成就时候也没有拿完全部特性,养老随缘刷好了,这炼金真上头
开放世界大地图配上时间限制的设定很阴间,但菲利斯很可爱
尽管本作有着诸多缺点以至于口碑不佳,但应当承认本作作为一次失败的尝试对之后的炼金工房有着不小的意义:超大的地图无可否认地成为了苏菲2和莱莎3的早期试验品。时间限制的回归不是一个很好地考量,同时炼金系统的部分设置也很难说能带来多少的乐趣,然而作为前作炼金瓮后继的触媒与拼拼图玩法的进一步改进也确实带来了炼金系统上更多的趣味性
大地图一次相对不成功的尝试;触媒系统有趣,菲莉丝可爱,预备队友不太好管理,总体来说还是有诸多遗憾
大世界探索、载具等尝试做得很不错,但许多不成熟的想法使得本作玩起来比较坐牢(你也喜欢玩弱引导?)。菲莉丝的衣服设计得真美。
(玩的DX版)反而是不思议前三部曲中最喜欢的。以普通难度确保通过考试为目标,365天的时限实际上完全够逛完整个地图收集推荐信+炼金30级。更何况还有载具家具等开放世界的尝试、12套审美在线的女儿皮肤、以及经典的npc大客串。
玩法和系统十分折磨,但是故事十分有趣 很有旅行的醍醐味,比较微妙的作品,但也是完整体验不可思议系列时不得不提的一环。
以前玩的ps4版,优化感人,参天树20帧都做不到。炼金设计非常非常离谱,道具解锁方法要自己去试,熟练度更是重量级。建模换了新引擎感觉还不如老的,时间限制看着365天其实完全不慌,基本不会花完。大地图探索差点意思,战斗由于这逆天炼金系统完全没法好好体验。队友除了伊尔基本没什么印象了。算是各方面都差点的一部
6-1,开放世界设计差得离谱,为了跑图一直开着easy难度,就算这样也因为长期越级打怪而不得不搞蒸馏水套娃刷999质量道具,而炼金又被熟练度、炼金等级、发想配方三方面卡死,简直了。12小时考试通过后就差点弃了,后来又因为飞行船等跑图工具支撑着我把一周目真结局打完了,全支线就算了,累了
神
1周目跑图很累+限时+熟练度很ex但是菲利丝太可爱了所以能原谅.jpg,考试完因为没拿完推荐信剧情好像卡了,速通伊儿线转进二周目/二周目包括队友都能拿到之前的武器炸弹还有钱和熟练度,再通考试就舒服很多/全成就时候也没有拿完全部特性,养老随缘刷好了,这炼金真上头
开放世界大地图配上时间限制的设定很阴间,但菲利斯很可爱
尽管本作有着诸多缺点以至于口碑不佳,但应当承认本作作为一次失败的尝试对之后的炼金工房有着不小的意义:超大的地图无可否认地成为了苏菲2和莱莎3的早期试验品。时间限制的回归不是一个很好地考量,同时炼金系统的部分设置也很难说能带来多少的乐趣,然而作为前作炼金瓮后继的触媒与拼拼图玩法的进一步改进也确实带来了炼金系统上更多的趣味性