多周目氛围系悬疑avg,本质馆系探索游戏,讲述男女主进入一个荒废的洋馆遇到各种离奇事件并解开事情背后真相的作品。不知道是不是经费原因,恐怖CG太少了,很多地方都没有画出来,只是用文字表现,虚惊一场,已经どきどき的心只能落于平静,难免让人失望,我想看鬼图啊!现在的眼光来看也只有氛围还可以了,音响监督上大分,就是有时候突然放送热血bgm什么的太搞了233。多周目才能打出新结局,导致流程过于繁琐乏味,某几个谜语人结局也有点呃呃,”我玩了个啥“。玩家大多数时间都是代入了剧本,自己吓自己,作为恐怖 avg 来说在我这里不及格,不是很推荐。
开放线路AVG之祖
“而这样的类型,在九〇年代初的超级任天堂专用的游戏《弟切草》中正式确立”
很有趣的架构,网状叙事的avg。 每个剧本本身很无聊,路线之间的切换有的时候前言不搭后语,打个粉色书签体验完系统就差不多了,30多个结局全打完没必要。
CHUNSOFT和家用主机有声小说游戏的开端,特色是不同选项会带来不同的故事走向并且结局很多。但现在看来游戏本身实在一般,不同选项和路线都混在一起,经常会出现前言不搭后语的迷惑文本,剧本本身大多都是不入流水平,个人觉得只有火伤结局最后有一点点味道,流程很短,结局看似很多但大部分都很水,而刷周目和粉色书签又只能重头开始打,过程繁琐枯燥。但游戏的历史价值确实巨大,更多只具有考古价值。
真相有点狗血
过于古早 老套恐怖要素
大夏天玩的我手脚冰凉,浑身发抖(?)结果后期反而不恐怖了笑死//很有时代意义的一部作品
读不下去 一脸懵逼 倒不觉得恐怖....
不能跳选项真是跑死我了,到底有多少种分支啊?我至少跑了五次不一样的故事但故事之间却有些微妙的牵连
系统超麻烦……………………
我干嘛要大半夜玩
游戏音效和粗糙的画面烘托的氛围很不错。可惜蝌蚪文看不懂,另外这个的电影版很屎
其实我更想看小说
結構好き
多周目氛围系悬疑avg,本质馆系探索游戏,讲述男女主进入一个荒废的洋馆遇到各种离奇事件并解开事情背后真相的作品。不知道是不是经费原因,恐怖CG太少了,很多地方都没有画出来,只是用文字表现,虚惊一场,已经どきどき的心只能落于平静,难免让人失望,我想看鬼图啊!现在的眼光来看也只有氛围还可以了,音响监督上大分,就是有时候突然放送热血bgm什么的太搞了233。多周目才能打出新结局,导致流程过于繁琐乏味,某几个谜语人结局也有点呃呃,”我玩了个啥“。玩家大多数时间都是代入了剧本,自己吓自己,作为恐怖 avg 来说在我这里不及格,不是很推荐。
开放线路AVG之祖
“而这样的类型,在九〇年代初的超级任天堂专用的游戏《弟切草》中正式确立”
很有趣的架构,网状叙事的avg。 每个剧本本身很无聊,路线之间的切换有的时候前言不搭后语,打个粉色书签体验完系统就差不多了,30多个结局全打完没必要。
CHUNSOFT和家用主机有声小说游戏的开端,特色是不同选项会带来不同的故事走向并且结局很多。但现在看来游戏本身实在一般,不同选项和路线都混在一起,经常会出现前言不搭后语的迷惑文本,剧本本身大多都是不入流水平,个人觉得只有火伤结局最后有一点点味道,流程很短,结局看似很多但大部分都很水,而刷周目和粉色书签又只能重头开始打,过程繁琐枯燥。但游戏的历史价值确实巨大,更多只具有考古价值。
真相有点狗血
过于古早 老套恐怖要素
大夏天玩的我手脚冰凉,浑身发抖(?)结果后期反而不恐怖了笑死//很有时代意义的一部作品
读不下去 一脸懵逼 倒不觉得恐怖....
不能跳选项真是跑死我了,到底有多少种分支啊?我至少跑了五次不一样的故事但故事之间却有些微妙的牵连
系统超麻烦……………………
我干嘛要大半夜玩
游戏音效和粗糙的画面烘托的氛围很不错。可惜蝌蚪文看不懂,另外这个的电影版很屎
其实我更想看小说
結構好き