很好,但是视角不太稳定,有点晃,设计很好。
炒冷饭没官中没诚意,wii启动 | 没有右摇杆视角还是略难受,c键回正凑合 | 十字键视角左右反转基本用不上 | 星屑这个设计完全为了体感而体感,很多余 | 蛋糕工厂银河给我死的手心出汗了都,不愧是老任全收集就没简单过|前期各种星球惊艳,后期来回跑图重复收星,本质马64加强版(确信|断断续续玩了一年终于通了,加命不继承有点烦
玩过2后,这个确实无法超越,手柄玩法体验巅峰之作,关卡想象力设计的天花板,当年GAMERANKING评价最高的几个游戏之一,可以说依然是神作,NS体验是不如WII手柄的,虽然天空之剑可能更用到了鸡腿的功能,但只有这个游戏是鸡腿使用的巅峰,不用可以追求全面互动,而是把创意挥洒到极致,目前依然不会有超越都作品,而且可能还会持续很长时间
史上最佳游戏
本体可是07年的老游戏,但几乎完全无视了时间的流逝,超越了世代的经典,永不过时(缺点:视角有一定问题,水下关卡游玩体验一言难尽)
以前也玩过一些准备重玩
一种非常符合直觉的游戏体验。非常纯粹的有趣,很难想象是如何设计这么多风格迥异的关卡的。 模拟器
孝子CJB
缺点是体感绑定转圈 wii上的游戏多少沾点这问题,对那b手柄的准确度没点数,不少关键操作强制体感
伟大,探索感顶级,音乐顶级,关卡设计顶级,老少咸宜,单人玩,两个人玩,看别人玩,怎么样都好玩,为什么会有这么完美的游戏?为什么评分没有11分?
很好,但是视角不太稳定,有点晃,设计很好。
炒冷饭没官中没诚意,wii启动 | 没有右摇杆视角还是略难受,c键回正凑合 | 十字键视角左右反转基本用不上 | 星屑这个设计完全为了体感而体感,很多余 | 蛋糕工厂银河给我死的手心出汗了都,不愧是老任全收集就没简单过|前期各种星球惊艳,后期来回跑图重复收星,本质马64加强版(确信|断断续续玩了一年终于通了,加命不继承有点烦
玩过2后,这个确实无法超越,手柄玩法体验巅峰之作,关卡想象力设计的天花板,当年GAMERANKING评价最高的几个游戏之一,可以说依然是神作,NS体验是不如WII手柄的,虽然天空之剑可能更用到了鸡腿的功能,但只有这个游戏是鸡腿使用的巅峰,不用可以追求全面互动,而是把创意挥洒到极致,目前依然不会有超越都作品,而且可能还会持续很长时间
史上最佳游戏
本体可是07年的老游戏,但几乎完全无视了时间的流逝,超越了世代的经典,永不过时(缺点:视角有一定问题,水下关卡游玩体验一言难尽)
以前也玩过一些准备重玩
一种非常符合直觉的游戏体验。非常纯粹的有趣,很难想象是如何设计这么多风格迥异的关卡的。 模拟器
孝子CJB
缺点是体感绑定转圈 wii上的游戏多少沾点这问题,对那b手柄的准确度没点数,不少关键操作强制体感
伟大,探索感顶级,音乐顶级,关卡设计顶级,老少咸宜,单人玩,两个人玩,看别人玩,怎么样都好玩,为什么会有这么完美的游戏?为什么评分没有11分?