《还愿》是一款叙事型的恐怖游戏,背景设定在1980年代台湾,在这块信仰与生活密切连结的土壤上,一户再普通不过的三口之家,在老公寓中曾有的日常光景,以及一些难以抹灭的回忆。
《还愿DEVOTION》首部宣传影片搭配了台湾乐团草东没有派对的乐曲,赤烛游戏表示,这是继《返校》之后,他们再次尝试结合台湾题材的游戏作品。12位横跨中、青年世代的团队成员,对于台湾这块家园,有着各自不同、但一样深刻的情感连结,他们期望透过《还愿》这款作品,在“家”这个再熟悉不过的场域中,探索往日岁月里的记忆与情感。
赤烛游戏表示,游戏参考台湾在地文化与佛道教宗教元素、为第一人称视角 3D 心灵恐怖游戏,将结合解谜的游戏机制与沈浸式体验,并且借由具特色的美术与音效来重新塑造出八〇年代台湾生活感。
相当出色野心很大但略逊于返。主视角沉浸模式在流程前段表现得无可挑剔,不但环境细致的还原了制作组赖以抒发乡愁和反思的在地性,且时间点分段和循环楼道的结合作为基础与核心支撑住了恐怖氛围的营造。剧本的“闪回叙事”很完整,情感充沛,但后半程对批判的处理过于直白且用力过猛,同样在沉浸表现上后期那段糊着滤镜畏手畏脚却强行导向残忍的许愿也很泄气。故事书戏中戏关于代入和创造的设计令人印象深刻。
游戏是个好游戏,但是制作组真的不行
这熟悉的搅屎 都是店长玩剩下的 活人qq群951424382 讨厌赤烛喜欢谢俊豪的欢迎来加
改下评价,还愿整体确实不如返校。但里面所探讨和展示给玩家的东西实际要比返校来得更加真实,也更加赤裸和血腥,其揭露中式文化骨子里以“爱”为名的扭曲和东亚父权的病态堪称一针见血。游戏里发生的悲剧的原因绝不是什么“世事无常”和“无可奈何”,它是一场人与人联手引发的人间惨祸,而更可怕的是,像游戏中这样的惨剧并不是无中生有,而是确实存在的怪象。 人性永远比鬼怪可拍,若有来世,还是别愿了。
我是真实呕吐惹,冲动刷分,过几天后悔的话就改。这个开发团队究竟把游戏和玩家当成什么?
表现手法和主旨8分。团队夹带私货秀智商0分。 在?为什么作死?
关注游戏本身:演出效果非常棒,与其说是恐怖不如说是一部剧情解谜游戏。
一天之内无数up想死的心都有了,一个游戏能做到这样也是牛批了,碰啥不好碰这种最敏感的,作死
评分警察,出动!
超了时长不能退,就留着警醒吧。