当你玩了红白机上的其他游戏之后你就会发现这个游戏的设计有多么超前。
横版游戏的祖师爷,如果不是没给提示,按子弹键可以加速跑,以及迷宫要试错,这作就是十分了。知道了加速跑,这个游戏就不是被动挨揍,而是跟怪物打节奏赛了。马里奥为什么这么好玩?一个是角色性能的限制和释放做的很直观,刹车和加速太有学问了,而四个角色形态,实际上是给玩家调整压力。再就是怪物的设置,最恶心的天空航母,不断变强的库巴,对付它们有时候要小心翼翼,有时候要大胆,即使摸清楚了套路,复数怪物和意外出现的怪物,还是会令人崩溃。这一作肯定通关率很低,马里奥惊奇的难度才最合适现代人,不知道当时的小孩子有多少能玩通关,我是不停的用回退才能坚持下去。
每个人的童年
只能给童年一个十分了
伟大,无需多言
“游戏”这个概念的代表。
经典无需质疑
我根据时间列表开始考古的起点 真正划时代的作品
试问哪款游戏能够不管什么年纪都能轻松上手而获得最纯粹的快乐?超级马力欧兄弟,这是你所能找到的最好答案
经典 无需多言
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