World of Warcraft 游戏

  • 中文名: 魔兽世界
  • 开发: Blizzard Entertainment
  • 发行: Blizzard Entertainment (欧洲/北美/亚洲)、智凡迪(智冠科技) (台湾2005年11月8日至2015年7月1日) 、第九城市 (中国大陆2005年4月26日至2009年6月6日)→网易游戏 (中国大陆2009年9月19日至今)
  • 导演: Chris Metzen
    • 别名: 魔獸世界
    • 魔兽
    • WoW
    • 平台:
    • PC Mac OS X
  • 游戏类型: MMORPG
  • 游玩人数: 多人在线
  • 发行日期: 2004年11月23日
    • 售价: 30天月卡:$14.99 / 75元
    • 90天季卡:$44.97 / 198元
    • 180天:$89.94 / 360元
    • 其他发行日期: 欧洲:2005年2月11日
    • 中国大陆:2005年6月6日
    • 台港:2005年11月8日
  • 执行制作人: Michael Morhaime
  • 创意总监: Chris Metzen
  • 美术总监: William Petras
  • 技术美术: Kyle Harrison、Peter Underwood
  • 制作人: Shane Dabiri、Carlos Guerrero
  • 游戏设计师: Rob Pardo、Jeff Kaplan、Tom Chilton、Eric Dodds、Michael Heiberg、Kevin Jordan、Jeffrey Kaplan、John Yoo
  • 音乐: Jason Hayes(首席作曲)、Tracy W. Bush、Derek Duke、Jason Hayes、Glenn Stafford
  • 配音导演: Chris Metzen、Micky Neilson

谁玩这部游戏?

  • Mob
    3小时24分钟前玩过
  • 清謀
    1天8小时前想玩
  • apathy.
    2天4小时前搁置
  • 落迟
    5天3小时前抛弃
  • Asahi
    7天22小时前玩过
/ 69人想玩 / 1478人玩过 / 353人在玩 / 129人搁置 / 132人抛弃
《魔兽世界》是建立在魔兽故事基础上的一个在线角色扮演游戏。玩家在广阔的世界中探索、冒险、完成任务,其目的就是要成为魔兽世界中的英雄。魔兽世界是一款“大型多人角色扮演游戏”,其可以让数千名玩家通过互联网在同一世界中进行交互。无论是一起冒险还是在史诗般的战斗中,玩家之间会建立友谊,组成联盟并且一起为了力量和荣耀而与敌人共同战斗。
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角色介绍

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评论

在家弄了魔兽世界的NAS版

by DUE_SOUTH 2024-9-7 10:43 (+7)
未来可以跟孩子在家里组队了,而且理论上永远不会停服,想想就开心w 魔兽世界在过去是划时代的网游,现在在开源社区有了新的生命力,成为了类似于教科书一般的存在,除了怀旧,还可以研究服务器运行的机制,研究游戏本身,伟大还在延续。 ... (more)

会有超越魔兽世界的新网游么?

by slyb 2017-7-6 14:37 (+0)
从最初的试水,到现在的10多年历史,暴雪,或许整个游戏界都没想到,它能这么长寿!不用和我争论传奇也活到了现在,天堂2也活到了现在!你有听说过儿子为了继承爸爸的账号而和游戏公司起争论的么?你能在游戏中几千上万个NPC中看到曾经祭奠的人么?魔兽已经不单纯的是个游戏,而是 ... (more)

为了圣光!

by 浮谷 2015-3-22 14:52 (+1)
魔兽世界这个游戏,虽然我玩的也不多,点卡可能都没有烧10张。 断断续续的玩了4年还是小白,总是在艾泽拉斯的角落里一个人游荡着。 魔兽对我的影响最早是选择职业的时候,那时候初中,家里不让我平常玩电脑。于是我总是假借洗澡的名义锁上门把电脑插着网线拖到卫生间门 ... (more)

终有一天。。。

by anahita 2013-6-27 19:09 (+2)
终有一天,魔兽世界会关服,只是不知那一日是否会有魔兽世界的续篇,或者能代替它的存在。 现在玩魔兽世界的人已经少了很多,但是相信在魔兽世界停止运营的那日,不知道多少人会流泪,会沉浸在往事中。 魔兽世界开服的时间,是零三年还是零四年了?那个时候我才高一,第一个角 ... (more)

/played懂?

by 书架 2013-6-20 19:44 (+0)
8年WOWer /played (more)

吐槽箱

Asahi 玩过 @ 2024-9-27 03:47

确实屌

EpicTroll 玩过 @ 2024-9-23 01:43

不喜欢g团,不喜欢和朋友玩的投入强度

Magicianiko 抛弃 @ 2024-9-22 23:31

练级的过程明明是以刷子和找/扔东西为主,却通过极其丰富的场景和玩法减轻了单调感,而且这个丰富度实在是可怕,充分体现欧美游戏成熟的工业和管线,日本游戏很难做到这个量级,而中国游戏更不可能了。剧本写的很不错,有着很浓的DND风味,但任务过于依赖文字描述,而且人物的动作、表情太单调了,这方面JRPG做得更好。怪物和人物设计的很用心,明明怪物很多,却通过巧妙的设置,地形的设计来让怪物出现的很自然,甚至鹿会直接冲过来撞你,NPC会被魅惑、喝醉酒、迷路。这些优点在现在看不足为奇,但二十年前有如此水平,确实不一般。现在明白为什么FF14要学魔兽了,这套MMORPG的机制很成熟,战斗上手门槛低,但副本对玩家要求很高,RPG方面只要制作方努力,就能堆内容量持续吸引新玩家。唯一让我不满的是画面,作为二次元实在是没法玩下去,期待某一天跟FF14相遇。

Kestrel 玩过 @ 2024-9-12 23:09

玩过一个下午,还记得选的是矮人猎人,进去一个城堡里有各种商店也有狮鹫,就没玩了。

luoever 玩过 @ 2024-9-7 22:19

完整经历了60年代怀旧服之后,我还是被20年前打造的世界所震撼

DUE_SOUTH 玩过 @ 2024-9-7 20:54

大概所有的WAR3玩家都去玩了,大家玩游戏更关心这个世界本身,兴奋地成为这个世界的一分子,根据自身的倾向选择自己的阵营,见自己的偶像、与传奇角色互动、圣地巡礼,游戏本身也是划时代的,副本、仇恨系统、天赋树,太多首创的内容

沉默的十分 在玩 @ 2024-9-7 19:43

15年风雪不过一念之间

传说的幼师 玩过 @ 2024-8-19 08:50

2024年7月份,认真玩了3周wlk怀旧,重新练了一个从0~80的人类法师,距离上一次玩已经十年多了,是真的怀旧,也是真正塑造了一个好世界的游戏

w95 在玩 @ 2024-8-5 06:59

回坑回坑

岸边露伴 玩过 @ 2024-8-3 19:07

回归玩了下,感觉还是太累太复杂了。很多设计也过时了,应该不会再打开了。

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