确实屌
不喜欢g团,不喜欢和朋友玩的投入强度
练级的过程明明是以刷子和找/扔东西为主,却通过极其丰富的场景和玩法减轻了单调感,而且这个丰富度实在是可怕,充分体现欧美游戏成熟的工业和管线,日本游戏很难做到这个量级,而中国游戏更不可能了。剧本写的很不错,有着很浓的DND风味,但任务过于依赖文字描述,而且人物的动作、表情太单调了,这方面JRPG做得更好。怪物和人物设计的很用心,明明怪物很多,却通过巧妙的设置,地形的设计来让怪物出现的很自然,甚至鹿会直接冲过来撞你,NPC会被魅惑、喝醉酒、迷路。这些优点在现在看不足为奇,但二十年前有如此水平,确实不一般。现在明白为什么FF14要学魔兽了,这套MMORPG的机制很成熟,战斗上手门槛低,但副本对玩家要求很高,RPG方面只要制作方努力,就能堆内容量持续吸引新玩家。唯一让我不满的是画面,作为二次元实在是没法玩下去,期待某一天跟FF14相遇。
玩过一个下午,还记得选的是矮人猎人,进去一个城堡里有各种商店也有狮鹫,就没玩了。
完整经历了60年代怀旧服之后,我还是被20年前打造的世界所震撼
大概所有的WAR3玩家都去玩了,大家玩游戏更关心这个世界本身,兴奋地成为这个世界的一分子,根据自身的倾向选择自己的阵营,见自己的偶像、与传奇角色互动、圣地巡礼,游戏本身也是划时代的,副本、仇恨系统、天赋树,太多首创的内容
15年风雪不过一念之间
2024年7月份,认真玩了3周wlk怀旧,重新练了一个从0~80的人类法师,距离上一次玩已经十年多了,是真的怀旧,也是真正塑造了一个好世界的游戏
回坑回坑
回归玩了下,感觉还是太累太复杂了。很多设计也过时了,应该不会再打开了。
确实屌
不喜欢g团,不喜欢和朋友玩的投入强度
练级的过程明明是以刷子和找/扔东西为主,却通过极其丰富的场景和玩法减轻了单调感,而且这个丰富度实在是可怕,充分体现欧美游戏成熟的工业和管线,日本游戏很难做到这个量级,而中国游戏更不可能了。剧本写的很不错,有着很浓的DND风味,但任务过于依赖文字描述,而且人物的动作、表情太单调了,这方面JRPG做得更好。怪物和人物设计的很用心,明明怪物很多,却通过巧妙的设置,地形的设计来让怪物出现的很自然,甚至鹿会直接冲过来撞你,NPC会被魅惑、喝醉酒、迷路。这些优点在现在看不足为奇,但二十年前有如此水平,确实不一般。现在明白为什么FF14要学魔兽了,这套MMORPG的机制很成熟,战斗上手门槛低,但副本对玩家要求很高,RPG方面只要制作方努力,就能堆内容量持续吸引新玩家。唯一让我不满的是画面,作为二次元实在是没法玩下去,期待某一天跟FF14相遇。
玩过一个下午,还记得选的是矮人猎人,进去一个城堡里有各种商店也有狮鹫,就没玩了。
完整经历了60年代怀旧服之后,我还是被20年前打造的世界所震撼
大概所有的WAR3玩家都去玩了,大家玩游戏更关心这个世界本身,兴奋地成为这个世界的一分子,根据自身的倾向选择自己的阵营,见自己的偶像、与传奇角色互动、圣地巡礼,游戏本身也是划时代的,副本、仇恨系统、天赋树,太多首创的内容
15年风雪不过一念之间
2024年7月份,认真玩了3周wlk怀旧,重新练了一个从0~80的人类法师,距离上一次玩已经十年多了,是真的怀旧,也是真正塑造了一个好世界的游戏
回坑回坑
回归玩了下,感觉还是太累太复杂了。很多设计也过时了,应该不会再打开了。