Children of Morta 游戏

  • 中文名: 莫塔守山人
  • 发行: 11 bit studiosPlaydigious
    • 别名: 莫塔之子
    • 平台:
    • PC Windows PS4 Xbox One Nintendo Switch Mac OS Linux iOS Android
  • 游戏类型: ARPG,Roguelite
  • 游戏引擎: Unity
  • 游玩人数: 1-2
  • 发行日期: 2019年9月3日
  • 开发: Dead Mage,Playdigious(iOS/Android)
  • 剧本: Hamid R. Saeedy、Jakobsen Locke
  • 官方网站: childrenofmorta.com/
  • 导演: Amir Hossein Fassihi
  • 游戏设计师: Aryan Bina、Nariman Ghasemi、Javid Najibzadeh、Hamid R. Saeedy
  • 音乐: Hamid Reza Ansari

谁玩这部游戏?

/ 6人想玩 / 33人玩过 / 3人在玩 / 2人搁置 / 2人抛弃
《莫塔守山人》是一款在角色成长中融入rogue-lite元素的动作RPG游戏。玩家不只操控一个角色,而是率领一整个非凡的英雄家族,在随机生成的地牢、洞穴、大地等场景中杀出一条血路。你将主宰有着各自优缺点的柏格森家族的命运,抵御即将吞噬这个世界的腐化之力。

游戏采用将动作RPG、rogue-lite、砍杀类游戏融合的独特机制。每次升级时,除了个体角色,整个家族也会随之成长。游戏不设永久死亡,在进入每个地牢前可以更换战斗成员。

莫塔守山人的故事发生在一片遥远的大陆,探讨的却是贴近我们生活的质朴情感:爱与希望,渴望与迟疑,最终的失去,以及为了拯救至爱之人的牺牲。这是一个勇敢的家族团结在一起,阻止周遭的世界被黑暗吞噬的故事。

游戏中的所有地牢都是随机生成的,每次冒险时都不尽相同。每个地牢含2-4个关卡,并以BOSS战收尾。你还能随时重回之前的地牢以获取经验值,或完成支线任务。

玩家将在游戏中逐渐解锁并升级远程攻击、魔法、防御、击晕、治愈、躲避、被动能力等技能。游戏中共有7个具备独特能力的家族成员供你选择:佩着剑与盾,保护意识强烈的父亲John;神准的弓箭手,大女儿Linda;沉默寡言,以致命匕首为武器的Kevin;性格火热的勇敢火魔法师Lucy;具有卓越觉察力的格斗家Mark;用大锤粉碎敌人的Joey;以及家族的最新成员Apan,她既是强大的医者,也是坚定的保护者。

创作团队通过手绘像素风艺术、逐帧动画、洋溢着现代感的灯光效果,营造出美丽而又危机四伏的《莫塔守山人》世界!
more...

评论

讨论版

吐槽箱

=-= 玩过 @ 2023-11-5 11:21

怎么说呢,游戏想法不错,打着还是挺有意思的,就是短了点。但是说实话地图里堆怪拉难度不太合适,主要是突然刷出来一大波怪挺让人血压升高的......剧情一般,结尾真相真心有点捞,给我看愣住了,闪退扣一分,有一关我打了一个小时打穿了,结果加载的时候卡住了,卡了10分钟我给强退了,进度没保存,我当时心态就崩了,有点不想玩了

Lin147 玩过 @ 2023-5-31 10:42

意外的好玩,rpg的角色升级属性和rouge结合得很好,就是hard难度有些简单,角色还没怎么体验够就通了 缺点说一处,场景中不明显的强制阻碍物很让人火大,本以为能翻滚过去,结果翻两次给堵在墙角围殴至死,建议要不删掉这些障碍物,要不就把不能让角色通过的提示做明显些

塔塔塔 玩过 @ 2023-5-4 16:15

二人模式通关。bug多,总觉得这游戏特别容易散架,一股廉价的感觉。主角团设定是家庭的点比较有趣,喜欢看他们在家里待着,有一种经营感(),另一个优点是动画丰富。

名無しさん必死だな 玩过 @ 2022-12-12 17:48

伪rogue的ARPG,开坑难,越玩越简单。手感好,但平衡多少有些失控,远程太强近战太弱。聚焦于家族的故事情节和叙述手法令人耳目一新。最终战很像Last Story的某个场景。能本地双打刷,但本质上还是一款强剧情驱动作品,钻研要素不多。

ichi 玩过 @ 2022-7-12 11:44

AI队友只有教程的时候在么,本编只能一个人打有点难哭哭

狐面佐echo 玩过 @ 2022-1-29 09:41

表面看还行,本质就是刷刷刷提升数值 空洞乏味的换皮怪,不断重复的房间结构,哪里是亮点?

brad 抛弃 @ 2020-11-9 16:57

原来是roguelike,打扰了

神户小德 玩过 @ 2019-6-25 14:24

像素暗黑

更多吐槽 »