- 中文名: 秘密潜入
- 发行: Eidos Interactive
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- 别名: 核武浩劫
- Project I.G.I.: I'm Going In
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- 平台: PC
- 游戏类型: FPS
- 游戏引擎: Realscape
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2000年12月15日
- 开发: Innerloop Studios
《秘密潜入》是由Eidos Interactive公司发行,挪威Innerloop Studios开发的第一人称射击游戏,2000年12月15日发售。这是拥有一个现实主义元素的电脑游戏。
借助Innerloop自主开发的一款空战模拟类游戏引擎“Realscape”的改良版本,《秘密潜入》拥有了优秀的游戏图像和音效。与同时期的游戏相比,游戏中任务的地图十分广阔可达到方圆数英里,雪花和雨的效果也很出色。游戏图像细节设置由一个简单的滑块来控制,有七个等级可供选择,分辨率最高可达1280x1024x32位色。
虽然《秘密潜入》的可玩性很高,但其糟糕的AI、缺乏多人模式以及游戏中途保存的功能使其收获了褒贬不一的评价。
在2003年,Innerloop发布了该游戏的续作《秘密潜入2:隐秘行动》。
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借助Innerloop自主开发的一款空战模拟类游戏引擎“Realscape”的改良版本,《秘密潜入》拥有了优秀的游戏图像和音效。与同时期的游戏相比,游戏中任务的地图十分广阔可达到方圆数英里,雪花和雨的效果也很出色。游戏图像细节设置由一个简单的滑块来控制,有七个等级可供选择,分辨率最高可达1280x1024x32位色。
虽然《秘密潜入》的可玩性很高,但其糟糕的AI、缺乏多人模式以及游戏中途保存的功能使其收获了褒贬不一的评价。
在2003年,Innerloop发布了该游戏的续作《秘密潜入2:隐秘行动》。
不算Windows自带的扫雷纸牌什么的,应该是我接触的第一款也是完整通关的第一款PC游戏,大概是22年前左右,被老爸带入坑,至今也是我认为我老爸一个非常突出的能力,因为这游戏印象中还挺硬核,但我爸可以说是玩出了花,每一关敌人点位都记得一清二楚,小时候在他背后看他花式通关比自己玩还得劲,就算以现在的眼光来看也算是非常强的业余玩家了ww
难度不小还不能保存,小时候玩的时候可真折磨啊
20年前玩的第一款游戏,老爸带玩系列,过于硬核,见到人不敢开枪那种
童年www一开始非常不适应用小键盘这边操作w
突然想起来还玩过这个而且还有条目,大概六年级的时候玩的,还挺有意思的。
刚上小学前后(应该是这时候)最早接触的游戏之一,当然只停留在第一关。六年级时突然找到了这款游戏时,一下子就记了起来。看着攻略打通关了,是极具挑战性和可玩性的佳作。算是自由度较高的潜入题材FPS游戏了,在2000年的时候应该是很先进的设计理念?还有无边无际的地图也很让人印象深刻啊。
童年回忆,道具挺多,除了最后一关BOSS血量过于不合理以外关卡设计还是相当出色的。
我擦,我记得这个还讲过中国引发第三次世界大战……还是我老爸带我玩系列
啊!這貨我記得!當初第一關的時候連怎麼上梯子都不知道……咱試過用望遠鏡瞄準然後用手槍殺掉水塔的雜魚……還有用匕首幹掉兩個持槍的雜魚……有趣的回憶挺多的~
最喜欢打贝雷帽了~