充满热爱与诚意的作品,除了第六章
by 2016年6月13日 2024-9-28 21:02 (+1)
优秀的引擎配上名胜古迹实景扫描、用心的美术设计,画面简直是壁纸级别,除了第六章的一大片demo一样空空如也的林子,而且光追帧数比第五章直接腰斩
循序渐进的技能进阶,友好的重置系统,多样的技能、法宝、法术、装备,然后第六章塞个弱智一样的骑蟋蟀qte,提示引导还有问 ... (more)
能设计出大圣披挂的巨佬,百度上都查不到什么资料 | APhantom | 0 replies | 2024-10-2 |
如果没有空气墙,战斗设计和地图设计更好,评分能涨到多少 | 爱在西元前 | 1 replies | 2024-9-29 |
别和黑子吵吵,米国16亿黑钱都被谁拿了 | | 1 replies | 2024-9-24 |
单单Bangumi的日志就能把我想吐槽的都吐了,挺好 | 我不是凌列韵 | 1 replies | 2024-9-17 |
黑神话主播近期观察+个人锐评 | pinKdicK | 54 replies | 2024-8-25 |
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动作和关卡设计有待提高,剧情美术音乐没的说。拿剧情和原著相比来挑刺的,我觉得直接打成反革命黑五类没啥问题。
PS5版优化不行,画质低而且延迟高,玩起来很难。而且我确实不擅长这类游戏。
20241004:29小时多双结局通关,玩到黄风岭受不了掉帧攻击和弱智手感开了挂。缺点非常明显,首先是优化非常差,全程cg卡顿,黄风岭尤其卡,常态化掉帧攻击简直没法玩。二是低能的地图引导,光看攻略里的地图没多少岔路,但这差劲的引导和雷同的场景愣是让我不知东西南北。三是令人发指的空气墙,不知道见到多少好像能走过去的路不能走,哪怕放个倒下的树呢?大缺点之外还有一些小缺陷,手感不好的打击感、堆数值的装备系统、多但没啥用的精魄、第一章小怪没有存在感后续几章却恶心的要命、令人无语的盘丝洞猪八戒谈恋爱剧情、大量缺失的西行角色、不够黑反倒各种洗地的剧情、无敌的广智大头流等。优点也很明显,最强的就是六个过场动画,怕是近十年乃至二十年最拔尖的国产动画了。中国玄幻风很少见,特别是在3A中,一些怪物场景的设计很符合我对国风的想象。变身系统比较亮眼但还是少了,且平衡性不足。
43h一周目全boss双结局//优化依托,地图和探索感很差,画面问题太多,美术确实不错。boss设计其实不成熟,好多前摇长攻击判定却快的离谱,无法目押,极小前摇的出招抬手标志很不明显,背板效率低,完美闪避收益也低,大部分不是见招拆招,而是看见起手就瞎闪,多凹凹也就过了,第四章开始boss全是多动症,招式是各种帅,打起来的体验没有做好,本质是个数值游戏,打boss最好的方法基本就是开灌
游戏本身八分,多出的一分来平衡bangumi的评分,试玩了一下,难度挺大的。
国产3A开山之作。两个字,牛逼!
动作系统差点吧 别的很优秀 剧情不了解 一路蘸豆了
美术和游戏质量是不错的,但是空气墙和没有地图指引非常消耗人的耐心
masterpiece 除了一二章开始不适应空气墙和第六章地图指示不明显以外基本没有明显缺点,人型boss设计出神入化,综合看美术>战斗>剧情>音乐
美术、音乐顶级,战斗很爽,如果最后两张没那么赶就更好了。国内第一个3A大作能有这个质量很难得