英雄伝説 空の軌跡SC 游戏

谁玩这部游戏?

/ 405人想玩 / 2754人玩过 / 139人在玩 / 126人搁置 / 25人抛弃
Falcom继《英雄传说VI—空之轨迹》后的又一感动续作!
正统剧情式RPG,众所期待完结篇!
《英雄传说Ⅵ—空之轨迹》以超人气姿态发售的两年之后,期待的《英雄传说Ⅵ—空之轨迹SC》(sc即second chapter 第二章)于2006年3月9日以众望所归的殿堂级姿态登场!
当FC到达结局时,留下了无数的谜团,为了追寻约修亚的足迹,艾丝蒂尔毅然踏上了新的旅程,这就是《空之轨迹SC》的开始。
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评论

【任天堂发布会】空之轨迹重制

by concert 2024-8-27 14:54 (+0)
分三部重制 (more)

关于空之轨迹魔法的一些研究随笔——魔法驱动和附加伤害的取舍

by yuezhuosc 2024-5-16 05:29 (+2)
个人感觉以火焰龙卷为首的高附加值魔法被严重高估了。原因很简单:高级魔法的驱动要显著高于初级魔法。 以同为火系的初级魔法炎之箭和高级魔法火焰龙卷为例。 炎之箭的伤害修正是300,驱动+硬直为20+20=40。 火焰龙卷的伤害修正是1000,驱动+硬直为35+20=55。 而我 ... (more)

一些主题曲歌词粗翻(SC翻完了;其他施工中)

by 群青入道雲 2023-10-9 15:31 (+3)
因为感觉以前见过的许多翻译都有些没能完全传达原文意思,所以粗粗翻译一下,都是大白话没有润色,不是合格的歌词翻译(笑)但请不要转载。 联动帖子:一些欣赏OST时的废话[https://bangumi.tv/blog/324266] --- 星の在り処 君の影 星のように 朝に溶けて消えていく ... (more)

战斗系统的感想

by okamiyu 2023-3-13 09:14 (+0)
轨迹系列非常有趣的导力系统 10年前高中时期什么都不明白随便配的,勉强通关 人成长起来,以现在对战斗系统的理解重温空轨。 被剧情打动的同时也感到对这个系统感到困扰。 以下不谈论剧情只说战斗系统。 战斗技能分为战技和导力, 简单说就是物理和魔法, 战技消耗斗 ... (more)

fc与sc对比评析

by 笙歌看水 2019-12-18 17:35 (+1)
这原是关于fc和sc评分的讨论[https://bgm.tv/subject/topic/16342],我把自己在原主楼写的东西整理修改成了这篇日志(内容已大幅偏离原讨论)。 ——————————————————————————————————— fc的明线是艾约周游王国的经历,暗线是国内外 ... (more)

吐槽箱

梧桐之心 玩过 @ 2024-10-1 00:45

太经典

PolarisAlbert 想玩 @ 2024-9-7 12:55

mark,该重玩然后写小作文

rotciv 搁置 @ 2024-9-5 01:07

目前感觉有点坐牢..

はみ 玩过 英雄伝説 空の軌跡SC Evolution @ 2024-8-31 10:22

空轨是最好的!

曜子 玩过 @ 2024-8-19 17:43

40h//归根结底还是王道,格局小了点,系统和地图没变,基本上都是重复利用,打起来已然轻车熟路。人物情感塑造的相当不错,艾约的纯爱故事不禁让我回想起年轻时的自己啊//PS:连跑两部赛博马拉松可真有你的。

X_galaxy 玩过 @ 2024-8-18 21:18

神作,无需多言

小骑士m 玩过 @ 2024-8-14 14:31

现在的游戏已经好难见到这种专一CP的剧情了,最后结局面对崩坏的方舟,两人紧紧的拥抱在一起,那一刻真的可以不再畏惧死亡

轨道遮罩 玩过 @ 2024-8-2 11:00

超越了FC,玩过一次就会满足的游戏/走吧,艾丝蒂尔

Easy 玩过 @ 2024-7-30 00:18

又臭又长,主线全是谜语人,文本质量又烂。跟小孩子过家家一样。不看攻略根本不知道藏了什么东西。虽说是SC第二作,但是还不如王者荣耀英雄联盟一个赛季更新的东西新颖

神算轩 玩过 @ 2024-7-25 04:50

完美的冒险,完美的旅程

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