- 中文名: 使命召唤
- 开发: Infinity Ward
- 发行: 上海育碧、Activision
- 关卡设计: Steve Fukuda
- 制作总指挥: Vince Zampella、Jason West
- 程序: Jason West
- 企画: Vince Zampella
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- 平台: PC
- 游戏类型: FPS
- 游戏引擎: id Tech 3
- 游玩人数: 单人/多人游戏
- 发行日期: 2003年10月29日
- 售价: ¥69(上海育碧)
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/ 更多目录《使命召唤》(英文:Call of Duty;简称CoD或COD),是一款以二战为背景的第一人称射击游戏,采用了强化过的重返德军总部之游戏引擎(即再次强化过的雷神之锤III引擎)。这款游戏模拟了盟军士兵在二战时的作战情形。
《使命召唤》的独特之处在于单人故事中玩家并非如当时其他FPS的主角一般孤军作战,游戏过程中大部份时间均有大量的NPC队友支持。同时队友之间的互动亦给予玩家一种投入感,而这点亦成为往后续作的卖点之一。而另外一大卖点就是游戏里时常出现的对好莱坞战争大片场面的致敬。
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《使命召唤》的独特之处在于单人故事中玩家并非如当时其他FPS的主角一般孤军作战,游戏过程中大部份时间均有大量的NPC队友支持。同时队友之间的互动亦给予玩家一种投入感,而这点亦成为往后续作的卖点之一。而另外一大卖点就是游戏里时常出现的对好莱坞战争大片场面的致敬。
角色介绍
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(+45) Großdeutsches Reich客串 大德意志帝国
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(+10) United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland客串 大不列颠及北爱尔兰联合王国
使命召喚太戰術了,室內關卡我甚至不知道自己是在玩什麼,SWAT4嗎。可ai表現又很割裂,雖然走位失誤就會暴斃,但很多時候只要後退幾步就根本打不到玩家,劇情也跟不存在一樣。就算說現在玩這遊戲,評價肯定會嚴苛不少,但是這打槍手感還不如bf1942。
普通难度补标,室内战挺吓人的
私货减两分,为了黑苏脸都不要了
印象最深的关卡是在斯大林格勒被德军疯狂扫射,小时候理解能力太差,在这里被打死了无数次。
最高难度全流程通关!!!!巴甫洛夫大楼太折磨了
230816-230927 新手难度单人战役通关
心血来潮找了第一部来玩,着实感受到了亲身参与二战的兴奋,特别是登上提尔皮茨号的时候。苏军那部分是模仿《兵临城下》,但同样把苏联黑得够呛,减分;最后攻入柏林有点太简单了,没有太多兴奋感,恐怕美国视角下可能就是这样的。
第一次玩这个系列,开坦克差点晕吐出来。但是确实优秀,5发子弹给我看傻了。开不了无双,战争的残酷淋漓尽致。
玩半个小时就头晕了
转眼19年过去了,它是一部史诗的开篇。