【熟肉/搬运/剧透】女神异闻录3FES后日谈Episode Aigis的炎上理由解说
by Desafinado 2024-4-23 04:15 (+3)
原文:https://note.com/p3_mtaou03/n/nea9687a46636
作者:ペルソナ3アーカイブ
翻译:我
校对:小山启@huanmeng100
译者前言:因为对当时日本P3后日谈炎上情况的好奇,我偶然搜到了这篇专栏。不一定是完全正确客观的内容,所以这篇文章读者就纯当个看乐子的吃瓜文章就好 ... (more)
逼塔爬的头疼,中间除了油咖喱的角色都比顺平还顺,好歹给了Aegis一个好点的结局
傻逼游戏,爬塔两小时剧情十分钟,剧情还脑残,纯收割粉丝的
打P3R的时候还在感慨怎么爬塔变简单了这么多,玩了DLC才知道敢情原汁原味的shit都搬进这里面来了是吧,还是那熟悉的被路边小怪杀全家,这味道才正嘛
开的最简单模式 所以体验还可以
从商法玩法到剧情的全方位垃圾,给我吔屎啦
2小时剧情被打散在最快速度也要花费5小时的纯爬塔中,好在最后是1小时基本完整的剧情,作为P3本篇的最终收尾,效果还算可以。 但也只是还可以了。破坏本篇的文本叙事结构的精巧,撕开了充满遐想的本篇结尾,破坏了同伴们最后留下的美好印象,得到的却只是这样一个原本被称为FES却充斥着对玩家的敷衍和恶意的后日谈。很难理解当年的STAFF是为何如同本能般试图扼杀玩家的喜爱和留恋,不惜把本篇角色化作提线木偶,成为粗暴灌输自己理念(甚至只是立场)的工具。哪怕基本认同整个后日谈的展开,却依然会感受到STAFF对玩家的“嘲弄”。 是的,即使经过了Atlus商法的考验,也不反感爬塔,甚至对本篇考虑死亡结局后也有高度好感的情况下,玩这个后日谈依然能血压升高。
一个砍掉了除迷宫外所有玩法的P3R,可以预想到游戏内容是多么乏善可陈的。如果能像本体一样拥有大量笔墨去展开アイギス的故事也并非无法接受,起码作为玩家的角度来看还是值得期待的,然而ALTUS的选择是用爬塔来充斥了整个DLC的游戏时长,无论文本还是演出的长度加在一起估计也没有二十分钟。说到底还是一种莫名其妙的死板,认为作为reload就应当还原原作而只是在系统上做重置,丝毫不考虑当初或许崭新的玩法到现在已经是食之无味的糟粕了呢?不推荐任何玩家亲自来打DLC,哪怕是开老金,用半小时时间云一下剧情然后果断卸载才是对待P3R最好的收尾
该改的没改,不该改的改了,hard难度玩了二十五小时,二十三小时在刷级和爬塔
还是爬塔吗,有时间再玩吧
7分打给dlc才告诉我似了的牢理