普通难度通关~ 爽快,但仅限于技术比较过得去,不然就是挫败感了 整体地图和敌人种类不多,rogue部分关联性也一般,属于是打完就弃的类型
爽是挺爽,但中后期同质化太高,boss没啥意思,看得出来是想每关关底换换味
爽快的doomlike游戏,再加上蒸汽波式80-90s日系动画/游戏元素,让它从一众复古fps游戏中脱颖而出,甚至要比同类作品《Post Void》要舒服了不少,虽然叫Roguelike FPS,但这个肉鸽要素也只是添头,非刀类武器只需要你完成爆头/特殊击杀就够了,没build不升级武器也能照样玩,就是个别武器玩起来很需要节奏,只要通关过一次之后就能大致掌握爆头技巧了,FPS熟练度高的玩家稍微适应一下后直接上困难难度完全没问题。
一坨屎
朋友你有点太后现代了。以刻板印象来说这几年玩的复古浪潮题材全都是解构内核,这个游戏也充斥着一种对复古文化的解构,我想这就是欧美这几年积累的对复古浪潮的理解吧。肉鸽作为一种设计方向,最大的问题在于本身有一部分用途是为了实现消耗型游戏所难做到的重复利用,demo出现的地图重复性过高的情况在正式版只是稍微缓解了一些。肉鸽随机性带来的另外一个问题就是策略深度和多样性的问题,各武器之间只有少数能够突出影响玩家在硬攻、走位、环境利用三者的策略倾向,其它的武器和build玩起来最终是大同小异。但好在作为doomlike变种上,在保证基本游戏性的前提下能够在美术和肉鸽上卷出一点独特性来,在这几年该类型狂卷美术风格:毛子二次元、流浪汉、黑帮、黑白迪斯尼风格的夹击下,也算不愁饭吃了。
爽快,无需多言
普通难度通关~ 爽快,但仅限于技术比较过得去,不然就是挫败感了 整体地图和敌人种类不多,rogue部分关联性也一般,属于是打完就弃的类型
爽是挺爽,但中后期同质化太高,boss没啥意思,看得出来是想每关关底换换味
爽快的doomlike游戏,再加上蒸汽波式80-90s日系动画/游戏元素,让它从一众复古fps游戏中脱颖而出,甚至要比同类作品《Post Void》要舒服了不少,虽然叫Roguelike FPS,但这个肉鸽要素也只是添头,非刀类武器只需要你完成爆头/特殊击杀就够了,没build不升级武器也能照样玩,就是个别武器玩起来很需要节奏,只要通关过一次之后就能大致掌握爆头技巧了,FPS熟练度高的玩家稍微适应一下后直接上困难难度完全没问题。
一坨屎
朋友你有点太后现代了。以刻板印象来说这几年玩的复古浪潮题材全都是解构内核,这个游戏也充斥着一种对复古文化的解构,我想这就是欧美这几年积累的对复古浪潮的理解吧。肉鸽作为一种设计方向,最大的问题在于本身有一部分用途是为了实现消耗型游戏所难做到的重复利用,demo出现的地图重复性过高的情况在正式版只是稍微缓解了一些。肉鸽随机性带来的另外一个问题就是策略深度和多样性的问题,各武器之间只有少数能够突出影响玩家在硬攻、走位、环境利用三者的策略倾向,其它的武器和build玩起来最终是大同小异。但好在作为doomlike变种上,在保证基本游戏性的前提下能够在美术和肉鸽上卷出一点独特性来,在这几年该类型狂卷美术风格:毛子二次元、流浪汉、黑帮、黑白迪斯尼风格的夹击下,也算不愁饭吃了。
爽快,无需多言