ゼルダの伝説 知恵のかりもの 游戏

  • 中文名: 塞尔达传说 智慧的再现
  • 开发: グレッゾ
  • 发行: 任天堂
  • 制作人: 青沼英二
    • 别名: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
    • 薩爾達傳說 智慧的再現
    • 平台: Nintendo Switch
  • 游戏类型: AAVG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2024年9月26日
  • 售价: 7,600円(税込)
  • 官方网站: nintendo.com/jp/switch/bdgea/index.html
  • 制作总指挥: 寺田智史、佐野友美

谁玩这部游戏?

/ 141人想玩 / 63人玩过 / 65人在玩 / 4人搁置 / 2人抛弃
广大的海拉鲁各地出现了不明裂缝,并且引发将人与物体吞没的「神隐」现象。剑士林克也因遭到神隐而失去踪迹。幸存的塞尔达公主遇见了妖精「托力」,并从他那里得到不可思议的魔杖「托力之杖」。为了拯救人民与林克,塞尔达公主与托力携手踏上了海拉鲁巡回之旅。塞尔达公主可借由托力之杖的力量使出「复制」之力,以此复制海拉鲁中各式各样的物品。失去林克的海拉鲁世界,命运全掌握在塞尔达公主手中。
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角色介绍

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评论

<智慧的再现>集百家之短

by 我不是凌列韵 2024-9-22 16:15 (+16)
背景说明:本作虽然是俯视角游戏,但不是老式塞尔达,采用开放世界+涌现式设计,整体更像旷野之息和王国之泪。 本作最大的特色是把野炊王泪的神庙做成了大迷宫。 总评:有塞尔达味,但无聊又蹩脚。 本文写于玩卓拉大迷宫的进度。写完文章后又打多了两个大迷宫,感觉骂得还 ... (more)

讨论版

吐槽箱

orangestargazer 玩过 @ 55m ago

虽然迷宫和大地图是挺无聊的吧,但是能操纵塞尔达,还能和猫猫对话,所以总体玩得很开心。

不知火结 玩过 @ 4h 39m ago

结合了王泪的自由度以后更加充满了乐趣!非常全年龄,掉帧卡顿+剧情略显单薄-1⭐️

Zn₂Fe(PO4)₂·4H₂O 玩过 @ 12h 9m ago

很喜欢这作2D塞的开放世界模式,收集物的安排也比野吹王泪舒服很多(当然应该是因为地图比野吹小的多不需要太多重复的设计),不过要是回归老塞那种只有那么几个道具的玩法就好了

只眼大魔王 玩过 @ 1d ago

大地图太小,迷宫做的稀烂,解密敷衍,召唤的东西之间基本毫无联动,还以为是三角力量一样双地图,结果啥也不是。唉,骂归骂,好玩还是好玩的,如果我能在旷野之息之前玩到本作,我能给予更高的评价,可惜,我对从小就爱的 2d 塞的期待太高了。

kapo 玩过 @ 1d 1h ago

睡衣恶魔谁懂啊233

童洛夏 玩过 @ 1d 6h ago

初见还是很有新意的,趣味的玩法和交互也很多,就是有些boss战有点屎,只有剑士能打,如果在王泪之前出现或许会有更高的评价。

四季披萨 玩过 @ 1d 10h ago

8.8/10,前中期的体验相当惊艳,原本看画风以为是织梦岛like,但加入了复制机制后体验完全不一样,有趣程度大大增加,解谜的自由度也大大提升,前期就有的攀登蜘蛛更是让游戏真正成为了一个基本想去哪就去哪的开放世界,相对而言后期就略显枯燥,宝可梦太强导致战斗难度过低,尤其是最终决战因为剧情的关系不能自己用武器,让公主成为了一个放宝可梦的工具人,结尾动画的处理也导致了无法开二周目,此外宝可梦的选择设计也是个问题,没有设置4向自定义快捷键导致后期检索十分不方便,变相导致玩家只用熟悉的那几种,丧失了不少设计的乐趣。

Ttttttttifa 在玩 @ 1d 12h ago

目前还算挺有意思的,而且战斗可以靠复制(感觉就像召唤)所以对手残还挺友好的,希望可以让我快乐游玩到最后,有点担心后期枯燥。

走或者走 玩过 @ 2d 2h ago

五费是分水岭,五费之后这游戏支撑我玩下去的就是萌萌的塞尔达了

梨宅李 抛弃 @ 2d 2h ago

平庸。

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