虽然迷宫和大地图是挺无聊的吧,但是能操纵塞尔达,还能和猫猫对话,所以总体玩得很开心。
结合了王泪的自由度以后更加充满了乐趣!非常全年龄,掉帧卡顿+剧情略显单薄-1⭐️
很喜欢这作2D塞的开放世界模式,收集物的安排也比野吹王泪舒服很多(当然应该是因为地图比野吹小的多不需要太多重复的设计),不过要是回归老塞那种只有那么几个道具的玩法就好了
大地图太小,迷宫做的稀烂,解密敷衍,召唤的东西之间基本毫无联动,还以为是三角力量一样双地图,结果啥也不是。唉,骂归骂,好玩还是好玩的,如果我能在旷野之息之前玩到本作,我能给予更高的评价,可惜,我对从小就爱的 2d 塞的期待太高了。
睡衣恶魔谁懂啊233
初见还是很有新意的,趣味的玩法和交互也很多,就是有些boss战有点屎,只有剑士能打,如果在王泪之前出现或许会有更高的评价。
8.8/10,前中期的体验相当惊艳,原本看画风以为是织梦岛like,但加入了复制机制后体验完全不一样,有趣程度大大增加,解谜的自由度也大大提升,前期就有的攀登蜘蛛更是让游戏真正成为了一个基本想去哪就去哪的开放世界,相对而言后期就略显枯燥,宝可梦太强导致战斗难度过低,尤其是最终决战因为剧情的关系不能自己用武器,让公主成为了一个放宝可梦的工具人,结尾动画的处理也导致了无法开二周目,此外宝可梦的选择设计也是个问题,没有设置4向自定义快捷键导致后期检索十分不方便,变相导致玩家只用熟悉的那几种,丧失了不少设计的乐趣。
目前还算挺有意思的,而且战斗可以靠复制(感觉就像召唤)所以对手残还挺友好的,希望可以让我快乐游玩到最后,有点担心后期枯燥。
五费是分水岭,五费之后这游戏支撑我玩下去的就是萌萌的塞尔达了
平庸。
虽然迷宫和大地图是挺无聊的吧,但是能操纵塞尔达,还能和猫猫对话,所以总体玩得很开心。
结合了王泪的自由度以后更加充满了乐趣!非常全年龄,掉帧卡顿+剧情略显单薄-1⭐️
很喜欢这作2D塞的开放世界模式,收集物的安排也比野吹王泪舒服很多(当然应该是因为地图比野吹小的多不需要太多重复的设计),不过要是回归老塞那种只有那么几个道具的玩法就好了
大地图太小,迷宫做的稀烂,解密敷衍,召唤的东西之间基本毫无联动,还以为是三角力量一样双地图,结果啥也不是。唉,骂归骂,好玩还是好玩的,如果我能在旷野之息之前玩到本作,我能给予更高的评价,可惜,我对从小就爱的 2d 塞的期待太高了。
睡衣恶魔谁懂啊233
初见还是很有新意的,趣味的玩法和交互也很多,就是有些boss战有点屎,只有剑士能打,如果在王泪之前出现或许会有更高的评价。
8.8/10,前中期的体验相当惊艳,原本看画风以为是织梦岛like,但加入了复制机制后体验完全不一样,有趣程度大大增加,解谜的自由度也大大提升,前期就有的攀登蜘蛛更是让游戏真正成为了一个基本想去哪就去哪的开放世界,相对而言后期就略显枯燥,宝可梦太强导致战斗难度过低,尤其是最终决战因为剧情的关系不能自己用武器,让公主成为了一个放宝可梦的工具人,结尾动画的处理也导致了无法开二周目,此外宝可梦的选择设计也是个问题,没有设置4向自定义快捷键导致后期检索十分不方便,变相导致玩家只用熟悉的那几种,丧失了不少设计的乐趣。
目前还算挺有意思的,而且战斗可以靠复制(感觉就像召唤)所以对手残还挺友好的,希望可以让我快乐游玩到最后,有点担心后期枯燥。
五费是分水岭,五费之后这游戏支撑我玩下去的就是萌萌的塞尔达了
平庸。