对比上一代,这代部分设计优化了很多,也加了一些玩法,动作一个键就能按出三个攻击样式,加入炼石系统能用魔法了,但是魔法很鸡肋,打小怪不能锁定基本上命中率堪忧,打大体型boss有些许用处,迷宫场景设计还是一如既往的糟, 场景贴图重复度太高了,玩的话希望各位跟着攻略走,这也是硬核之一吧
没玩过,当时也没汉化,会有重置么
PS2版通关。你要知道2005年发售的是YSF,2006年末发售的是YSO,夹在这两作中间的PS2版5代复刻就好不了...当然,尽管本来就没抱有很大期望,但实际玩下来依然被其素质之低劣震惊。存档系统极其混乱、手感糟糕、魔法系统毫无存在感、强化武器会爆掉等等等等缺点,在本作的迷宫设计面前都黯然失色。本作的迷宫设计可以说是在有YS1&2珠玉在前的情况下做到了集旧时代JRPG糟粕之大成,不仅又臭又长、场景毫无辨识度、充满机关岔路落穴,而且在道中几乎没给存档点的情况下还加入了“深入迷宫最底部——营救NPC——带着移速低下血量贫乏的NPC原路返回入口”这种主线任务,并且还整整要做3次这种任务,实在是叹为观止。
PS2版本补完,玩得究极折磨,手感太差了,迷宫绕到吐(没有攻略这迷宫我根本走不出来),这就是老游戏的硬核之处吗
主线指引约等于没有,boss设计和迷宫设计一大堆坑人的地方,没攻略也太难玩了
游戏系统各种比一代亲切,剧情也饱满了很多,不过迷宫都好tm大啊....
就算是ps2版操作机制也太过古老,感觉还比不上重制后的2,但剧情和音乐相当出色,希望能早日重制
先标记一下原版吧。。。比伊苏3的重制版难并不是一件容易的事,但伊苏3原版做到了。如果这作难度稍低一点能让小时候的我打穿的话,说不定现在就会多一个忠实的Falcom粉呢。。。
只玩过PS2版本,不建议游玩,护送任务做到吐
纯补完,没有留下什么深刻的印象
对比上一代,这代部分设计优化了很多,也加了一些玩法,动作一个键就能按出三个攻击样式,加入炼石系统能用魔法了,但是魔法很鸡肋,打小怪不能锁定基本上命中率堪忧,打大体型boss有些许用处,迷宫场景设计还是一如既往的糟, 场景贴图重复度太高了,玩的话希望各位跟着攻略走,这也是硬核之一吧
没玩过,当时也没汉化,会有重置么
PS2版通关。你要知道2005年发售的是YSF,2006年末发售的是YSO,夹在这两作中间的PS2版5代复刻就好不了...当然,尽管本来就没抱有很大期望,但实际玩下来依然被其素质之低劣震惊。存档系统极其混乱、手感糟糕、魔法系统毫无存在感、强化武器会爆掉等等等等缺点,在本作的迷宫设计面前都黯然失色。本作的迷宫设计可以说是在有YS1&2珠玉在前的情况下做到了集旧时代JRPG糟粕之大成,不仅又臭又长、场景毫无辨识度、充满机关岔路落穴,而且在道中几乎没给存档点的情况下还加入了“深入迷宫最底部——营救NPC——带着移速低下血量贫乏的NPC原路返回入口”这种主线任务,并且还整整要做3次这种任务,实在是叹为观止。
PS2版本补完,玩得究极折磨,手感太差了,迷宫绕到吐(没有攻略这迷宫我根本走不出来),这就是老游戏的硬核之处吗
主线指引约等于没有,boss设计和迷宫设计一大堆坑人的地方,没攻略也太难玩了
游戏系统各种比一代亲切,剧情也饱满了很多,不过迷宫都好tm大啊....
就算是ps2版操作机制也太过古老,感觉还比不上重制后的2,但剧情和音乐相当出色,希望能早日重制
先标记一下原版吧。。。比伊苏3的重制版难并不是一件容易的事,但伊苏3原版做到了。如果这作难度稍低一点能让小时候的我打穿的话,说不定现在就会多一个忠实的Falcom粉呢。。。
只玩过PS2版本,不建议游玩,护送任务做到吐
纯补完,没有留下什么深刻的印象