剧情上只是系谱的一个微不足道的小部分剧情扩写,但还是写出了足够的广度与一定的深度,足见系谱省略了多少万字的细节()玩法上充斥着各种毫无提示的初见杀和恶意,难度很高的同时关卡设计也有不错水平,再加上俘虏、盗取这种可以玩出花的机制,极大的拓宽的战棋部分的可玩性,按当下的眼光看也是适合用来自我挑战的一作。
艺术品,不好玩,很累
充斥着不讲理不宽容就不想让你好过的恶意但同时也有着数不尽的满溢而出的创意的作品,俘虏同行偷窃还有杖的用法不论哪个单拎出来是没有其他任何一作火纹能比得上设计的深度的,打过的每一图过了再久看到地图那一刻还是可以清晰回忆起当时的各种初见杀和惊吓,但也正是这些难到不讲理的地方让它每一关都有琢磨的空间,觉得自己在加贺最后的发泄一通的爆发里,一边被他玩弄于股掌之中一边享受于其中被扯线般的起舞,776不是一个好的游戏,但绝对是一个充满才气的艺术品
系谱的外传,火纹系列里的难度之最。命中上限为99%回避下限1%意味着随机性比较强,角色所有能力上限都为20,如果不考虑通过盗窃和俘虏指令偷取敌方武器那么武器耐久度很快就会耗完并且商店武器价格非常黑,远程杖实施范围为全屏只要魔力高于对方就可以对敌方实施命中率为100%,debuff持续时间为到整章结束为止,因此本作非常依赖盗贼和神官。
视频云了
#补评#系谱补充剧情,引入了非常有意思的俘虏系统,但疲劳度等问题也导致本作难度陡升,相对原作更喜欢大佬的TS改版。
正常凹点全俘虏的话难度暴低,反之跟系列一般全杀的话难度爆炸。疲劳度系统战略性不高,纯属烦人用。
圣战系谱超大型DLC,章节从一张超大地图拆出几张小地图的设计再次回归,然后首次出现需要条件才能进入的外传以及剧情分支以及垃圾到爆的俘虏系统,这部的难度是真的离谱,但总的来说都还是挺优秀的一部作品
感谢狼组,当时玩到第一个汉化游戏真是感动啊!此作胜在玩法多样,官方自带超高难度挑战。主要人物少,形象塑造比上作成功。
最喜欢的火焰纹章||什么?打不过?[s]你凹点阿[/s]
剧情上只是系谱的一个微不足道的小部分剧情扩写,但还是写出了足够的广度与一定的深度,足见系谱省略了多少万字的细节()玩法上充斥着各种毫无提示的初见杀和恶意,难度很高的同时关卡设计也有不错水平,再加上俘虏、盗取这种可以玩出花的机制,极大的拓宽的战棋部分的可玩性,按当下的眼光看也是适合用来自我挑战的一作。
艺术品,不好玩,很累
充斥着不讲理不宽容就不想让你好过的恶意但同时也有着数不尽的满溢而出的创意的作品,俘虏同行偷窃还有杖的用法不论哪个单拎出来是没有其他任何一作火纹能比得上设计的深度的,打过的每一图过了再久看到地图那一刻还是可以清晰回忆起当时的各种初见杀和惊吓,但也正是这些难到不讲理的地方让它每一关都有琢磨的空间,觉得自己在加贺最后的发泄一通的爆发里,一边被他玩弄于股掌之中一边享受于其中被扯线般的起舞,776不是一个好的游戏,但绝对是一个充满才气的艺术品
系谱的外传,火纹系列里的难度之最。命中上限为99%回避下限1%意味着随机性比较强,角色所有能力上限都为20,如果不考虑通过盗窃和俘虏指令偷取敌方武器那么武器耐久度很快就会耗完并且商店武器价格非常黑,远程杖实施范围为全屏只要魔力高于对方就可以对敌方实施命中率为100%,debuff持续时间为到整章结束为止,因此本作非常依赖盗贼和神官。
视频云了
#补评#系谱补充剧情,引入了非常有意思的俘虏系统,但疲劳度等问题也导致本作难度陡升,相对原作更喜欢大佬的TS改版。
正常凹点全俘虏的话难度暴低,反之跟系列一般全杀的话难度爆炸。疲劳度系统战略性不高,纯属烦人用。
圣战系谱超大型DLC,章节从一张超大地图拆出几张小地图的设计再次回归,然后首次出现需要条件才能进入的外传以及剧情分支以及垃圾到爆的俘虏系统,这部的难度是真的离谱,但总的来说都还是挺优秀的一部作品
感谢狼组,当时玩到第一个汉化游戏真是感动啊!此作胜在玩法多样,官方自带超高难度挑战。主要人物少,形象塑造比上作成功。
最喜欢的火焰纹章||什么?打不过?[s]你凹点阿[/s]