- 中文名: 幻象杀手
- 开发: Quantic Dream
- 发行: Atari, Inc
- 游戏设计师: David Cage
- 协力: Aspyr Media
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- 别名: 靛蓝寓言
- 华氏温度计
- Indigo Prophecy
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- 平台:
- PC Xbox PS2 Xbox 360 iOS Android PS4
- 游戏类型: AVG
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2005年9月16日
- 官方网站: atari.com/fahrenheit/
由法国游戏Quantic Dream公司开发的恐怖冒险《Indigo Prophecy》,已与Atari公司签署了一份全球发行协议,这款游戏欧版名为《Fahrenheit》,美版名为《Indigo Prophecy》,中文译名有《幻象杀手》、《靛蓝预言》、《华氏温度计》等。
故事发生在美国大都市纽约,游戏中将登陆的有警察和逃亡者两位角色,这两位角色各具特色,游戏为玩家设定的这两名角色,玩家在游戏初期并不是任意选择其中之一,而是在游戏过程中按照剧情发展操控这两名角色,轮流登场演绎游戏故事情节。
游戏将会融入行动元素,并同电影冒险样式相结合,这款游戏不同于其他的“生存恐怖”游戏,玩家会对游戏中的角色感兴趣的。《幻象杀手》中运用了多种技术为此款游戏的增色,其中包括了多个照相机角度拍摄人物的动态、探索各种细微的线索、行动跟踪等,让玩家感受到和游戏是合而为一的,能够完全的融入游戏剧情当中。由于主要剧情发生在寒冷的冬天,因此游戏场景以严酷的天气作为场景布局,到处可见皑皑白雪。游戏环境和人物造型相当逼真,玩家在游戏过程中,可以操控不同角色的谈话内容、探索周遭环境、打架、互相交流、亦或同未知的黑暗势力战斗。游戏中笔记本将会记录下玩家所搜集到的各种信息,当遇上难题或有需要时,屏幕上会清楚的显示有用的信息。
Atari公司的资深副总裁埃里克·吉尔森(Erik Gerson)说:“Quantic Dream公司开发的“交互式创作环境”系统,使游戏故事情节更为严密,《幻象杀手》独特的剧情,更充分为玩家营造了恐怖、紧张的氛围,调动了玩家的互动性,这导致了在游戏中玩家的决定对游戏故事道路和结局的重要性。
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故事发生在美国大都市纽约,游戏中将登陆的有警察和逃亡者两位角色,这两位角色各具特色,游戏为玩家设定的这两名角色,玩家在游戏初期并不是任意选择其中之一,而是在游戏过程中按照剧情发展操控这两名角色,轮流登场演绎游戏故事情节。
游戏将会融入行动元素,并同电影冒险样式相结合,这款游戏不同于其他的“生存恐怖”游戏,玩家会对游戏中的角色感兴趣的。《幻象杀手》中运用了多种技术为此款游戏的增色,其中包括了多个照相机角度拍摄人物的动态、探索各种细微的线索、行动跟踪等,让玩家感受到和游戏是合而为一的,能够完全的融入游戏剧情当中。由于主要剧情发生在寒冷的冬天,因此游戏场景以严酷的天气作为场景布局,到处可见皑皑白雪。游戏环境和人物造型相当逼真,玩家在游戏过程中,可以操控不同角色的谈话内容、探索周遭环境、打架、互相交流、亦或同未知的黑暗势力战斗。游戏中笔记本将会记录下玩家所搜集到的各种信息,当遇上难题或有需要时,屏幕上会清楚的显示有用的信息。
Atari公司的资深副总裁埃里克·吉尔森(Erik Gerson)说:“Quantic Dream公司开发的“交互式创作环境”系统,使游戏故事情节更为严密,《幻象杀手》独特的剧情,更充分为玩家营造了恐怖、紧张的氛围,调动了玩家的互动性,这导致了在游戏中玩家的决定对游戏故事道路和结局的重要性。
灵异悬疑(密室杀人)刑侦、玛雅献祭巫术、51区“外星人飞碟”、辐射、 人工智能觉醒、异能、黑客帝国 、极寒、宗教先知预言,高开低走,大杂烩,一塌糊涂剧情不入流。
本身我个人很期待也认可一种从电影化推演出的游戏叙事,但随着近年一些步行或像素作品在叙事上做出了非凡的成就,拓宽了游戏叙事的可能,反观QD实际一直原地踏步了很多年,即便在起点技术有创新。本作首先剧本彻底溃烂,视觉语言也糟糕,操作愚蠢没任何模拟逻辑还无休无止qte。在qd的路径中关键点是既有电影语言和游戏机制的融合,底线起码是剧本过关,10年发展足矣阶段性盖棺定论,底待补暂时认为dc只有三流水准
可以说是我ADV互动式游戏的启蒙 初中的时候第一次玩 开头就是命案和互动式的体验真的震撼到了我 一口气打通 不过现在看来靛蓝寓言的剧本绝对是虎头蛇尾 剧本前半部的节奏适中 展开合情合理 后面各种扯淡 不过想体验一下早期的互动电影式游戏还是可以尝试一下的
各种意义上的原地起飞
我要重玩一遍, 弥补没通的遗憾. 而且出了重置版
和日式路线分歧不同,真的是细节决定命运
这译名比起原来那个高端很多
体验了一把黄金时代的三流科幻小说剧本
可操作式啪啪啪,后面飞起来打那段真心要笑死
啊