所有人都能享受的忍龙(除了nds实机),感到最不可思议的是竟然可以在触屏的玩法里感受到还是那个味道的忍龙,触屏只是简化招式+自动索敌所以让操作精度要求大幅下降但游戏本身没有“妥协”,因此不管是新老玩家都可以找到乐趣;即使大部分都是从忍龙1复刻简化,但因为适配做了新地图和触屏操作因此一直都是新鲜感而不会觉得打过了没意思,而且也很喜欢以村作为据点加上大量精美CG想要抓紧这次机会做成AVG味正经讲故事的氛围,可能是我这种手残玩家最安逸愉快的一次ACT体验
操作方式相当独特,意外的触屏攻击的打击感也相当的好。不过听说有玩这个把屏幕玩坏的我不太敢放开玩。。
游戏性意外地不错,这才是触屏动作游戏操作手段该发展的方向,而不是现在一堆搓玻璃的模拟摇杆
成品依然只算小品作吧,不是机能的原因,而是操控方式限制了操作上限,但全触控笔的设计在手感上有极高的完成度,打击感也不俗,而且不可思议的,招式的指令安排竟然依稀可以感到原作的韵味和逻辑。死硬的忍龙在DS上完全没有水土不服,并且入乡随俗在机能短板的前提下玩创意流,虽然没什么独创性但也算有板有眼的,竖屏方案极为成熟,游戏中穿插的麦克风相关也应用到位。
触屏打击感能这样真的不容易
切水果模式。。。
毁屏游戏
竟然能在nds上实现这种操作!
NDS最好玩的动作游戏
毁屏神作,战斗很爽快
忍龙爽传,手感有。如果关卡,BOSS的设计再精妙些,难度再高些,可以成为名作。
我的屏幕
NDS上少数竖屏游戏,流程很短但很有创意,笔划都有打击感……很大的缺陷就是毁屏……
画面好精美,划屏玩起来的太爽了最后两个boss打完手都在抖。话说这游戏翻滚的无敌时间要在mh中至少得有回性十回距十吧,就是故事情节太淡薄了甚至可以说没有,流程短而且打boss死了还能无限刷,总之玩下来是一气呵成。啊可怜我的3ds下屏【嚓刚发现居然还有收集要素,要玩二周目还是算了吧╮(╯▽╰)╭
操作比较奇特 没别的了
演出很棒。
划划划
玩了几关,触摸方式把操作简化了,但打击感依然不错,感觉没多大意思,扔了。
相当毁屏的游戏,我是用棉签玩的!
太毁屏了....操作苦手OJZ不过还是玩下去了
所有人都能享受的忍龙(除了nds实机),感到最不可思议的是竟然可以在触屏的玩法里感受到还是那个味道的忍龙,触屏只是简化招式+自动索敌所以让操作精度要求大幅下降但游戏本身没有“妥协”,因此不管是新老玩家都可以找到乐趣;即使大部分都是从忍龙1复刻简化,但因为适配做了新地图和触屏操作因此一直都是新鲜感而不会觉得打过了没意思,而且也很喜欢以村作为据点加上大量精美CG想要抓紧这次机会做成AVG味正经讲故事的氛围,可能是我这种手残玩家最安逸愉快的一次ACT体验
操作方式相当独特,意外的触屏攻击的打击感也相当的好。不过听说有玩这个把屏幕玩坏的我不太敢放开玩。。
游戏性意外地不错,这才是触屏动作游戏操作手段该发展的方向,而不是现在一堆搓玻璃的模拟摇杆
成品依然只算小品作吧,不是机能的原因,而是操控方式限制了操作上限,但全触控笔的设计在手感上有极高的完成度,打击感也不俗,而且不可思议的,招式的指令安排竟然依稀可以感到原作的韵味和逻辑。死硬的忍龙在DS上完全没有水土不服,并且入乡随俗在机能短板的前提下玩创意流,虽然没什么独创性但也算有板有眼的,竖屏方案极为成熟,游戏中穿插的麦克风相关也应用到位。
触屏打击感能这样真的不容易
切水果模式。。。
毁屏游戏
竟然能在nds上实现这种操作!
NDS最好玩的动作游戏
毁屏神作,战斗很爽快
忍龙爽传,手感有。如果关卡,BOSS的设计再精妙些,难度再高些,可以成为名作。
我的屏幕
NDS上少数竖屏游戏,流程很短但很有创意,笔划都有打击感……很大的缺陷就是毁屏……
画面好精美,划屏玩起来的太爽了最后两个boss打完手都在抖。话说这游戏翻滚的无敌时间要在mh中至少得有回性十回距十吧,就是故事情节太淡薄了甚至可以说没有,流程短而且打boss死了还能无限刷,总之玩下来是一气呵成。啊可怜我的3ds下屏【嚓刚发现居然还有收集要素,要玩二周目还是算了吧╮(╯▽╰)╭
操作比较奇特 没别的了
演出很棒。
划划划
玩了几关,触摸方式把操作简化了,但打击感依然不错,感觉没多大意思,扔了。
相当毁屏的游戏,我是用棉签玩的!
太毁屏了....操作苦手OJZ不过还是玩下去了