简单记录的思考内容(会更新吧)
2017-4-10 08:33 (+0)
何为RPG游戏。最简单的说法就是玩家通过游戏扮演一个角色,去体验一个故事。从上世纪桌游发展而来。
但是今天看来,这个定义自然有不准确的地方。当有人问,rpg的特点是什么,有人会回答 有装备系统技能 ... (more)
女神异闻录5:现代怪盗物语
2017-3-31 06:20 (+0)
嘛,虽然P5的日版已经发售了半年,但决定还是写一篇来纪念下。在正式开始之前有点小感想,先说说。在玩p5之前,只对p4有稍微了解但游戏因为现实问题一直没有接触,所以对这个系列的了解自己是个彻彻底底的 ... (more)
叙事效能的诸多讨论
2017-3-17 04:08 (+0)
这篇其实是对之前文章的一个补充以及衍生。
效能问题在游戏中会以各种各样的方式表现出来,比如我之前所说的游戏执行效能问题,这个是对总的一个大概括,是在游戏评测中第一个要思考的问题。
今天所说 ... (more)
个人微博搬运 游戏执行的条理性与回馈效能的动态化特征
2017-2-2 23:15 (+0)
随便画了个结构随便画了个结构
先解释下 多个系统合起来 就是“电子游戏”,左右都是“电子游戏”
电子游戏,撇开本身技术层面 而试图从一般理论角度看,它本身是一个系统的结合
系统 ... (more)
从建构主义来看《来自新世界》
2017-2-2 23:10 (+1)
贵志祐介在《自新》中构建了一个非典型的反乌托邦社会。关于这点,虽然之前我也已经提起过很多次,但还是说下把。经典的反乌托邦三部曲,作者都无一例外的创造了一个极权社会,一个阶级分明,压迫 剥削 监 ... (more)