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兰斯10 决战 ランス10
2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT
2022-4-13 / 标签: 系列完结
还是给了10分,主要是跟魔兽世界一样的庞大世界观太强大了,想再玩到一款这样的游戏太难。 -
三国志11 三國志11
2006年3月17日(无印版,日本) / PC、PS2、Wii / SLG (历史模拟游戏)
2016-1-19 / 标签: KOEI
历史感不错,由三国到血色,让我开始读那些不太出名的朝代史书。 游戏别的尚可,中后期托管,然后是背景音乐太短,听得我想吐。 -
仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四
2007年8月1日 / PC / RPG / 大宇資訊(上海软星)
2015-7-23 / 标签: 仙劍4
还不错,技能系统一直是仙剑类回合制游戏的重大问题,本部就出现了特技太强大,法术打酱油的地步。BOSS几乎都是秒杀,上降防,上提攻,然后集齐最强力量于一招,秒杀,这样打BOSS挑战性几乎没有。 -
仙剑奇侠传三 仙劍奇俠傳三
2003年7月31日 / PC / RPG
2015-7-23 / 标签: 仙剑3
我还是很喜欢这部的风格,装备在迷宫和商店就能搞到,尤其是迷宫拿到很带感,打造系统不行,而且打造系统在网游里热门只是因为它是一个辅助性质系统,或者说是选择之一,在从这代仙剑开始后打造系统几乎都让有点强迫症的玩家为了凑齐材料读取存档,刷怪,这很不好,很无趣。 -
古剑奇谭 琴心剑魄今何在 古剑奇谭
2010-07-10 / PC、Xbox One / RPG
2015-7-23 / 标签: 古剑奇谭
这部作品的火热感觉主要是配音的加入, 想想仙剑四要是也有配音的话也能跟这部比甚至更好。 众多讲叙天朝历史的国产经典作之一。 -
魔兽世界:燃烧的远征 World of Warcraft: The Burning Crusade
2007年1月16日 / PC、Mac OS / MMORPG / Blizzard Entertainment
2015-7-16
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魂斗罗 魂斗羅
1987年2月20日 (Arcade), 1988年2月2日 (FC) / Arcade、FC / ACT
2015-7-16 / 标签: 童年
看着别人3条命达到最后还不止3条命,手残的我练了很久也止步激光关。 -
魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne
2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS / Blizzard Entertainment
2015-7-16 / 标签: 魔兽争霸
对战节奏比星际差,但是强在地图编辑器让它成为无限可能并可能长久不衰。 -
超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ
1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部
2015-7-16
其实小时候我最喜欢玩偷金者,就是老鼠偷大米这款游戏,很紧迫感,也要点小技巧。 -
魔法门之英雄无敌3:埃拉西亚的光复 Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia
1999-02-28 / PC (Windows) / 回合制战略 / New World Computing
2015-7-16 / 标签: 英雄无敌
还是3经典。 -
暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王 Diablo II: Lord of Destruction
2001年6月29日 / PC、Mac OS / ARPG / Blizzard North (Blizzard Entertainment)
2015-7-16 / 标签: 暗黑2
那变态的LOOT列表,我喜欢随机性。 -
DotA Defense of the Ancients
2003年 / PC (Windows)、Mac OS / RTS、MOBA
2015-7-16 / 标签: 平衡性
06年初就玩,到13年结束。