魔王物語物語 游戏

  • 中文名: 魔王物语物语
  • 开发: カタテマ
    • 别名: まもも
    • Demon King Chronicle
    • 平台: PC
  • 游戏类型: RPG
  • 发行日期: 2007年8月19日
  • 售价: free
  • 官方网站: katatema.main.jp/maou/

谁玩这部游戏?

/ 49人想玩 / 24人玩过 / 4人在玩 / 3人搁置
「魔王物語」という本がありました。
その本には、結末がありませんでした。

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・自由度高め
・難易度高め
・デモシーン少なめ

サクサクした操作感の中編RPGです。

堅実にレベルを上げてみたり。
攻撃力に特化して玉砕覚悟で突撃してみたり。
好きな進め方を楽しみつつ、物語に終焉を迎えさせてあげてください。
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评论

绝对有必要的游玩建议

by 苍旻白轮 2024-10-3 05:23 (+0)
用文本编辑工具打开Scripts/Const.rb, 将原本110-113行的 <div class="codeHighlight"><pre> # 熟練度戦闘回数 ADD_UP1 = 15 ADD_UP2 = 50 ADD_UP3 = 100 </pre></div> 修改为 <div class="codeHighlight"><pre> # 熟練度戦闘回数 ADD_UP1 = 1 ADD_UP2 = 2 ADD ... (more)

转个中文版过来(虽然大概不会有人点进这个页面)

by AIGALAS 2023-9-4 01:53 (+14)
mega:https://mega.nz/file/7Hp1AAxL#7V1vuY-v1JFrvgnnDLstLt1ffcWJJCme-fvkUNKjVMY 度盘:https://pan.baidu.com/s/17Dpanf_xr7FpdlLT9AqKTw?pwd=y868 y868 (more)

一些游戏规划上的指导(无剧透)

by Holiest_Holy 2022-6-17 05:04 (+21)
0. 开局请购买镜子和笔记本 1. 足払い是全游戏最强技能。敏捷堆到100打无抗性敌人就是完封,受害者甚至包括最终boss 2. 常回家看看,随着剧情推进,家里有很多剧情和道具/装备 3. 各种道具,包括打怪掉的和其他各种道具都可以装备在副手栏上。开荒时期前两张图非常需 ... (more)

吐槽箱

苍旻白轮 玩过 @ 21h 52m ago

难度极高但却并非不讲道理的战斗系统,支离破碎却又用笔准确犀利到让人恍然的故事,即便不平衡却也相当值得深挖的数值设计,漫步在自己的人生中充满个性与魅力的NPC,原来魂like在魂之前就已经诞生了()。|| 直到在被这个系统的重量压倒之前,不论是在持续高压下产生的关于战术的想法还是在只言片语中浮现的关于故事的推测一并在旅程中一点点成形的实在感都无与伦比;但是一旦承受不住,开始为越来越多要刷熟练度的道具与越来越长的存档点间隔感到厌烦,那这份实在感就会变化成等重的疲劳倾泻而来。我个人在最终迷宫给□□练级的时候绷断了弦,导致虽然记忆里大部分时间很开心但现在为物语划上句点时只感到疲劳和解脱——即便如此,闭上眼睛,我还是能听到书页哗啦啦飞散的声音,水流载着物语奔波而下的声音,以及成为了英雄的主人公们向着魔王挥剑的声音。这是只有无比充实的旅途,才能在心上划下的刻痕。

坐牢的格林 玩过 @ 2024-8-12 16:09

wndmd终于打过了,被隐藏BOOS丝血反杀时游戏性质就改变了

雨鬼 玩过 @ 2024-2-9 23:00

45级通关,开加速齿轮四倍速与魔王赌脸一个多小时后险胜,前期没装备、后期怪又是高伤AOE,存档又是要跑好几个图才能有,魂系RPGMaker版名不虚传,和隔壁OZ大乱斗NS有的一比,但这作要上BUFF都是要控血的,问题是追求输出就会让角色陷入一击死,丝血救活也要赌敌人不放高伤AOE,还要满足攻略里的娜娜18级、面具男25级条件,刷刷刷更是会磨掉玩家仅存的耐心。明明是跟着攻略走的却还是没有达成全宝箱搜集,确信是攻略的问题.jpg。感想:我,可能得了一种病。这种病,只要看到‘ルドルフ’这四个字,心里就会难受。特别的难受,而且脑海里还会浮现‘玻璃碎片x2’。

tsurumirumi 玩过 @ 2024-1-27 23:29

一周目全灭次数:164。能保证自动防御后我推荐三智障平砍。不用费心控制血线,不用担心敏捷修正打乱出手顺序,不用纠结红蓝瓶分配,总之就是不用动脑还稳定。

无语凝望 玩过 @ 2023-10-29 22:52

很难,堆怪很严重,不能随时存档,而且由于战前3秒导致刷熟练度等级之类的重复劳作显得更加繁重,包括自由装备在内的一些设计还算有趣,剧情底子感觉还可以,但内容太少太空,导致人物塑造显得很薄弱,而且即使打完看完用语集也很难说完全讲明白了整个故事,留白的地方太多,这点我不太喜欢(像是魂玩家会喜欢的碎片叙事就是了,不过这个感觉就是单纯的完成度不够

istroia 玩过 @ 2023-10-29 18:51

很不错的同人作,系统有很多有意思的点,可以看出作者在不少地方用了心。全程下来最折磨的是去刷熟练度,如果熟练度共用的话体验会好很多。难,但是很好玩

haluke 玩过 @ 2023-7-31 02:20

高难度无疑

总得做点什么 玩过 @ 2023-3-17 22:15

首先就是堆怪,愚蠢的地图设计使你连迂回的空间都没有。剧情就简陋重复谜语人,连带的角色塑造也极其敷衍。然后最最愚蠢的刷怪升级装备系统,要一百次刷满,每次遇怪要等三秒才能开始战斗,装备换个人就要从零开始?升满也只不过加数值。说真的,就算是免费游戏也不能这么折磨玩家

HatFeather 玩过 @ 2023-1-25 17:22

15时通关(实际游戏时间超出N倍),还剩隐藏BOSS未过,但暂时没精力继续。集齐四样不可能之物,以英雄之名战胜魔王完成物语的结局。另类的王道展开,我所钟爱的围绕“故事”编织而成的故事,作者一贯的碎片叙事+精彩演出+丝丝入扣的细节伏笔。难度微妙地卡在能让人心甘情愿受苦的程度,经常一边感慨设计之出色一边痛苦地回档。印象深刻的BGM很多,喜欢弃都与一般BOSS战的。很好奇小说版的内容。

电磁炮233 玩过 @ 2023-1-5 23:36

没有能治愈伤痛的魔法。 没有使星辰坠落的符文。 没有可斩裂黑暗的圣剑。 没有令挚友复活的秘术。 正因为生活在这样的世界里,我们才创造出了物语

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