绝对有必要的游玩建议
2024-10-3 13:23 (+0)
用文本编辑工具打开Scripts/Const.rb,
将原本110-113行的
<div class="codeHighlight"><pre>
# 熟練度戦闘回数
ADD_UP1 = 15
ADD_UP2 = 50
ADD_UP3 = 100
</pre></div>
修改为
<div class="codeH ... (more)
阿旻。
漫无目的闲散度日。
随心所欲自言自语。
为了有鲜味的感情以及一瞬的感动在故事之海中游走奔行。
试图写写【游戏】评分标准:
10分:近乎破坏性的改变自己观念,影响自己人生的【属于我的神作】。
9分:完美符合自己对内容的渴望,在结束时获得了极其巨大满足的【完成之作】。
8分:在心灵中刻下痕迹,令人没齿难忘的【佳作】。
7分:花在上面的时间没有白费,并且值得令人称赞的【良作】。
6分:有着有趣的部分但也存在问题来平衡的【一般作】。
5分:作为打发时间的消遣还算能让人接受但拿不出什么优点的【庸作】。
4分:存在着让人无法忽视的恶质之处的【问题作】。
3分:几乎没有任何享受价值的粗劣或恶劣【粪作】。
2分:或许垃圾堆是更好的归宿的没有诞生必要的【纯粹之恶】。
1分:试图向体验它的人宣战的【反作品】。
最近在思考明明每条都是主观评价为什么还要用评分标准这种格式套上客观的壳子,
但是信奉着这种矛盾不也挺好的嘛。
2024.9.23 edit:人生苦短趁还不晚请来追更或许最能诠释如何展现“有鲜味的感情以及一瞬的感动”的Lessons in Love吧。