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  • 魔王物语物语 魔王物語物語

    2007年8月19日 / PC / RPG

    2024-10-4 / 标签: 2024

    难度极高但却并非不讲道理的战斗系统,支离破碎却又用笔准确犀利到让人恍然的故事,即便不平衡却也相当值得深挖的数值设计,漫步在自己的人生中充满个性与魅力的NPC,原来魂like在魂之前就已经诞生了()。|| 直到在被这个系统的重量压倒之前,不论是在持续高压下产生的关于战术的想法还是在只言片语中浮现的关于故事的推测一并在旅程中一点点成形的实在感都无与伦比;但是一旦承受不住,开始为越来越多要刷熟练度的道具与越来越长的存档点间隔感到厌烦,那这份实在感就会变化成等重的疲劳倾泻而来。我个人在最终迷宫给□□练级的时候绷断了弦,导致虽然记忆里大部分时间很开心但现在为物语划上句点时只感到疲劳和解脱——即便如此,闭上眼睛,我还是能听到书页哗啦啦飞散的声音,水流载着物语奔波而下的声音,以及成为了英雄的主人公们向着魔王挥剑的声音。这是只有无比充实的旅途,才能在心上划下的刻痕。
  • 圧倒的無慈悲爆裂残虐残忍大量大虐殺!

    2019-03-16

    2024-9-27 / 标签: 2024

    爽诶
  • last seen online

    2023-12-23 / Sochin Studio

    2024-9-26 / 标签: 2024

    Dreamcore爱好者会喜欢这种塞了一堆要素的游戏吧但优点也就只有要素了,比起游戏更像是一场怀旧交互体验因为作为游戏而言完全不有趣……
  • わてりのハサミ

    2021-01-24

    2024-9-25 / 标签: 2024

    3分钟就能读完的默剧,比起游戏更像是动画。转折并没有太多新意但用的够巧妙,被小女孩间的友情治愈了。
  • 終天

    2019-05-20 / 多分明日は来ない

    2024-9-24 / 标签: 2024

    即便明天不存在,也和今天没有什么关系,因为人是只能活在今天的生物。陈词滥调的末日短篇,并不讨人喜欢,但也不令人讨厌。
  • エピタフ―相対の相対―

    2021-05-03 / デフォ戦RPG

    2024-9-16 / 标签: 2024

    才华横溢到压迫大脑让人呕吐的杰作,属于21世纪freege世界的《神曲》。宛若大脑不需要为此支付代偿般肆意地在故事里挥洒哲学诘问与想法,而在每个噩梦般天马行空的世界中度过的旅程都意蕴深长令人回味无穷。最让人喜欢的反而不是结局,而是在万物消散殆尽之时走进谷底瞻仰人类所积攒的光辉的时刻,以及一切结束之后回到标题界面幡然醒悟的瞬间——已经纵辩了他度过的过去,然后他在无止境的现在绵延,而我将要在明晰他的痛苦后——怀揣故事读者的心脏走向未来。
  • 永恒世界 Eternum

    2021-09-04 / Linux、Mac、Android等 / choice-based visual novel / Caribdis

    2024-9-8 / 标签: 2024

    并不热烈,而是清爽的成人游戏。从头到尾整个游戏都在很好的维持着“恰当的轻松”的氛围,纵然为了激发肾上腺素会有许多跌宕紧张或看似意味深长的情节,但又会很快随着主人公的耍帅回到熟悉的轻松幽默气氛。在这样的循环反复下创作者和玩家之间甚至达成了某种不成文默契,以至于看到0.7那放在某部动画作品中让人破口大骂的冲击性结局也只让人雀跃的期待0.8的到来。像这样不给玩家一点压力只是单纯的让玩家体验爽快感的作品,纵使缺少让人拼命地去喜欢的能力但恐怕也没有人会去讨厌。这或许就是服务型游戏的理想姿态吧。||女主角们虽然都缺乏让人记住与喜欢的个性,但作为诱发色情感的符号组合写得相当扎实。下大力气打磨的演出非常出色,晃桑挑战时诺娃打出的那一炮让人记忆犹新。摄影水准虽然前期略显青涩但也随着版本更新变得越来越好,配合数量极其丰富的音乐能让人充分沉浸进故事中。真是让人享受的作品。
  • デモクラシア演義

    2024年07月18日 / PC

    2024-9-5 / 标签: 2024

    奇幻世界选举模拟器。本质幼教游戏但在老中接受这种幼教有点太国际主义了。虽然非常的刻板与不有趣,但作为短篇的完成度很高:选举时的气氛,人民们对选举的反应,参选者们的主张以及各种事件的应对,如此种种都被描绘得具有强烈的现实感。也就让最后传达出的“不管是你喜欢还是讨厌的人选举得胜都不会直接让世界走向想象中未来,而能够创造美好未来的只有包括你在内的更多人去投出手中那一票”的概念格外令人信服。
  • 放浪者セレナ~少女を救うため、闘技場で戦う女~

    2024年07月20日 / PC / 闘技場育成シミュレーション

    2024-9-4 / 标签: 2024

    爽快!有趣!轻松的世纪末背景超轻量赛马娘风格RPG游戏,哪怕一周目一字一句地读剧情也只要半个小时就能搞定而后续周回时间能还能少掉一半。对话写得妙趣横生笑点不断,角色不管是主角都反派都率直的让人喜欢,而在周回中探索不同的育成方式会触发的不同对话与技能获取又令人上瘾。并不是哪段长处能令人觉得有多神,而是这么清爽又好玩的佳作让人禁不住赞叹。
  • 私はタイトル画面です。

    2019-07-01 / 特集系ヤンデレ恋愛ゲーム

    2024-9-4 / 标签: 2024

    点子新意不多但是挺有趣,SCP笑话很好玩,在10分钟单发点子作里算是相当有意思的一卦了。另外通关了才告诉我四分之一流程是作者旧作的致敬要素还是有点微妙……
  • 機械仕掛けのマーセネリア

    2022-06-30 / Web、PC / 探索ノベルゲーム / 空想の工房(薙沢ムニン)

    2024-9-4 / 标签: 2024

    陈词滥调的明明有心却在假装自己没有的机器人的故事。没有任何可能超出料想的地方,只是在靠着温暖且同一性很高的氛围来激发出气氛真讨人喜欢的感触。
  • キャンディリミット

    2015-08-01 / PC / お菓子を作る育成ゲーム

    2024-9-3 / 标签: 2024

    对自己本质的藏私到了"禁止剧透"这种话本身就是一种剧透了的极其刻意的故事。终盘的时候被游戏系统翻弄的感觉很讨人厌,故事的高潮气氛也致命的不足,但埋陷阱的功夫前无古人后无来者,只有这点倒是讨人喜欢。
  • 箱庭ドールメーカー

    2024年07月14日 / PC / すごろく×デッキ構築育成RPG

    2024-9-1 / 标签: 2024

    35h双枪debuff复制流通关。赛马娘×杀戮尖塔×魔女旅团,抽取出这些作品中最有魅力的部分由此组合而成的杰作。完美抓住开头所提到作品成瘾性的流程让人中毒般停不下来,而故事与可玩角色与充满挑战性的BOSS也随着不断的游玩目不暇接的涌现。平衡性打磨到了极其出色的境地,整个流程都在有着适当挑战性的同时玩得非常开心,以至于让人回想起第一次接触同人游戏(《露塞提娅》)时整个世界都充满了流光溢彩的新鲜感的日子。要说能算是缺点的东西就是因为是靠增加迷宫层数来提升养成上限的,结局后动辄一小时一局的育成长得有些过于让人疲劳。感觉彻底摸透这个游戏得起码上百个小时,这真的是freegame该有的质量吗真不愧是大赏作品……
  • mage的转生录 メイジの転生録

    PC / 24億年を越えた、転生のRPG

    2024-8-12 / 标签: 2024

    覚 醒 す る ・ ・ ・前 世 に ・ ・ ・ ! ! ! !相当天才,相当奇妙,相当可怕。简直就像作者也觉醒了前世记忆领悟了怎么做出绝妙的RPG一般。大幅简化的ADV系统让平衡性调整变得简单,而作者也并未辜负这份简单,游玩全程的难度都保持在很容易因失误死去却又不会有挫败感的极度舒适区间。出场角色在卖足了前作情怀的同时又满溢着独特的个性,将“前世与今生”这个概念阐释的无以复加的好。虽然故事事后想来依旧略显老套,但为命运奔走的狂人们的疯言疯语带起的热烈气氛很容易让人在游玩时忽略这一点。真是游玩全程都开心的不得了又热血沸腾的超棒的作品,可能唯一的缺点就只有必须要游玩两部食之无味的前作才能体验个中乐趣……
  • mage的因果录 メイジの因果録~歪曲因果 逆行運命~

    2015年4月28日 / PC

    2024-8-10 / 标签: 2024

    不局限在JRPG死板的走城镇走解谜下迷宫拿船拿飞空艇的循环了让游玩节奏紧凑不少,故事也比前作好懂许多。不过作为短篇却有很多套少年漫画模板的情节而这些情节因为文本量不足明显没能起到作者期望的收效……(典型的像男主和黄毛间的竞争对手关系完全是个搭了就不管后续的空架子)而且说到底所有的水平上升都是相比惨淡的前作而言,作为RPG整体再怎么说好话也依旧只算是堪堪合格水平。
  • mage的悲剧叹 メイジの悲劇嘆

    2005年6月25日 / PC / 運命に囚われし魔法使い達の運命からの脱却を描くRPG

    2024-8-10 / 标签: 2024

    数值脚填,画风混乱,角色干瘪,流程老套,几乎把freegame能踩的坑全都踩了一遍。即便如此因为流程足够短以及中二病的气氛维持的相当好还是能不那么痛苦的通关的。||题外话Google搜索这游戏名字第一条的blogger的吹捧真是刷新我的世界观……||仔细翻了一下原来初代是2005年的游戏那就可以解释为什么会有那么多老套的反套路了(虽然用现在的眼光来看这些地方只是纯粹的糟糕。
  • ひたすらドラゴンを倒すだけ

    2020-08-30 / PC / やることはタイトル通り「ひたすらドラゴンを倒すだけ」!シンプルマップRPG / うどんのたまご

    2024-8-10 / 标签: 2024

    ひたすらドラゴンを倒すだけ!在街道上漫游的人间观察故事。作为单发点子作点子致命的不有趣,但即便如此依旧能凭着这份新意作为打发时间的消遣。
  • ウルファールの冒険

    2022年07月31日 / PC

    2024-8-9 / 标签: 2024

    哪怕无法与这么刻意,这么任性的故事再有共鸣,我也无法让自己背叛那份感动。因为,为了这个故事鼓动起来的东西是那么美丽。
  • 通り雨

    2024年07月20日 / PC

    2024-8-3 / 标签: 2024

    封面欺诈领域大神,实际上和雨基本没有任何关系只是老土无比的洋馆解谜。最后通关怎么都触发不了真结局怒而打开工程发现要在只要走出去在后面就再也回不来的初始地图里一堆无法互动的景观中找到两个极其隐蔽并且毫无提示的隐藏道具才能凑齐真结局条件真给我整笑了太奇异幽默了。
  • Rotation Girl

    2016年2月27日 / 放置型RPG、あるいは虚々実々の現実オチ

    2024-7-31 / 标签: 2024 百合

    2人の少女がRPGをして遊びます。||alter end补完。并非为了向谁献媚,也非为了证明什么,仅仅是为故事所沉溺而已。
  • 独裁者2015

    2015年08月26日 / PC

    2024-7-28 / 标签: 2024

    没有存档,雷区不明,踩雷即死,数值脚填。简直就是样板级的kusogame,但奇异搞笑的超直球政治笑话放在这个容器下就显得好笑了十倍。和中国组建军事同盟!把美军一个不剩的驱逐出去!禁用核电改成挖石油挖到出油为止!然后用上这么多扯淡的政策还救不了日本就让人不禁感叹唉你日药丸,转念一想这个快十年前的政治笑话里提出的当年日本的问题到现在仍旧一个都没能妥善解决不禁让人开始正儿八经的感到政治真是个比游戏还扯淡的东西……
  • It was a human.

    2024年7月27日 / PC / SFサイケデリック尋問ADV / LOSER/S

    2024-7-27 / 标签: 2024

    宛如酗酒的醉汉的胡言乱语一般,宛如高烧的病人危重的呢喃一般,不成文句的故事凝结成形状,向着心的尽头直扑过来。怪不得逢源奇演会说这是个不会讨人喜欢也不会再如此去作的故事,要是不够了解其人其作的话恐怕只会在梦的余烬丧失温度之后为展开的意义不明感到混乱吧。但是,但是啊。即便不能理解一切,但在面对卑猥和挫懦、爱以及勇气时,我们仍旧能在心里燃起相同的感触,这不就足够了吗。因为我们是人类,我们是梦想与希望的怪物。//另外感谢LOSER/S献上了史上最棒的一曲banbard。
  • 深夜漫步 夜を歩く

    2019年07月20日 / PC

    2024-7-27 / 标签: 2024

    「短く美しく纏められたテキストからは人間の息づかいを感じる。」比起前作少了三分下马威般的惊吓多了三分浪漫与悲伤的故事。在逐渐暗淡的灯光下,无限延长的纯粹的爱于深夜漫步。//在结局看到太多自己喜欢作品的影子了,加一分感情分。
  • 迷宮郷まよろば

    2024年07月20日 / PC / 全編自作グラフィックと全編自作BGMの、不思議な世界を自由に歩き回る探索ゲーム

    2024-7-23 / 标签: 2024

    让人只能跪倒在作者绝无仅有的全才之下的,终极的像素风步行模拟体验。每一个场景每一首音乐都是不需要用“好像”来做状语的天生珠联璧合,而二者中不论何者水平都高到令人仰止的地步。完美的艺术品就在这里。
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