かまいたちの夜 輪廻彩声
寄甡
忘れものと落とし物
ルートダブル -Before Crime * After Days-
鸑鷟:镜花水月
同級生2
ウィッシュルーム 天使の記憶
奥様は惨殺少女
开创性的双主角视角,悬疑与科幻的完美融合。作为EVE系列最经典也是质量最高的第一作,其不仅超前于自身所处的时代,同样启迪了后世无数优秀的推理作品。而最令人惊艳的无疑是真弥子的结局神展开,一生背负谎言而活的克隆少女终于从虚假的记忆中解放,找回了真正的自我。沉海长眠的悲剧背后,对欲望的批判和人性的反思可见一斑。白璧微瑕的是关于凶手的作案动机和经历直到终章也未解释清楚。
等待汉化
操作是问题,静不下心来玩
英化,启动!
盘古遗迹
菅野先生率先在作品中采用了双视角切换的方式推进剧情的发展,影响深远,EVE也是他在人物的塑造方面最出彩的一部
从12月4日孔被杀到12月7日上船的内容放现在来看仍是刑侦类题材游戏里的一流体验,尤其考虑到双主角穿插进行,从两个看似无关的小事件不断深入,彼此的相关者逐渐牵扯到一起,可见剣乃设计之强。但实际游戏体验并不好,古旧系统下缺少进程提示,指令过于复杂,并且两个视角需要同时推进意味着不看攻略下玩家经常不知道在哪个视角下卡关了,陷入无头绪的乱调查。如果不考虑时代因素,结局部分的突然暴走对于这类题材也是很掉分。
很优秀的谍报悬疑游戏!印象深刻的就是这个双视角的灵活运用了,明明在各自视角承担着截然不同工作的两个人,却又有些奇妙的接点,而在中途的某个地方两条线路交汇到了一起(发觉在某个视点卡关需要靠另一个视点才能推进的时候还是非常激动的)。而且上船之后把两个视点结合起来看,才惊叹所有人物能串成这样的关系网。终盘同样也有仓促收尾的毛病,不过依旧震撼。而且我真的很吃剑乃笔下仗义洒脱的主角,以及够荤够爆笑但并不庸俗的日常段子(
喜欢EVE的可以看看这个日本EVE粉丝的网站:(名字就叫弥生侦探事务所,有各种攻略、情报、小说、同人信息) http://www2.tokai.or.jp/yayoi/
本作实际上这也是整个个系列男女主的第一次交锋(不算ZERO),通过双视角来进行推理的游戏,男女主无论缺少谁都无法继续调查案件 整个游戏的案件还是比较逻辑缜密的,即使玩过之后余味也回味无穷
开创性的双主角视角,悬疑与科幻的完美融合。作为EVE系列最经典也是质量最高的第一作,其不仅超前于自身所处的时代,同样启迪了后世无数优秀的推理作品。而最令人惊艳的无疑是真弥子的结局神展开,一生背负谎言而活的克隆少女终于从虚假的记忆中解放,找回了真正的自我。沉海长眠的悲剧背后,对欲望的批判和人性的反思可见一斑。白璧微瑕的是关于凶手的作案动机和经历直到终章也未解释清楚。
等待汉化
操作是问题,静不下心来玩
英化,启动!
盘古遗迹
菅野先生率先在作品中采用了双视角切换的方式推进剧情的发展,影响深远,EVE也是他在人物的塑造方面最出彩的一部
从12月4日孔被杀到12月7日上船的内容放现在来看仍是刑侦类题材游戏里的一流体验,尤其考虑到双主角穿插进行,从两个看似无关的小事件不断深入,彼此的相关者逐渐牵扯到一起,可见剣乃设计之强。但实际游戏体验并不好,古旧系统下缺少进程提示,指令过于复杂,并且两个视角需要同时推进意味着不看攻略下玩家经常不知道在哪个视角下卡关了,陷入无头绪的乱调查。如果不考虑时代因素,结局部分的突然暴走对于这类题材也是很掉分。
很优秀的谍报悬疑游戏!印象深刻的就是这个双视角的灵活运用了,明明在各自视角承担着截然不同工作的两个人,却又有些奇妙的接点,而在中途的某个地方两条线路交汇到了一起(发觉在某个视点卡关需要靠另一个视点才能推进的时候还是非常激动的)。而且上船之后把两个视点结合起来看,才惊叹所有人物能串成这样的关系网。终盘同样也有仓促收尾的毛病,不过依旧震撼。而且我真的很吃剑乃笔下仗义洒脱的主角,以及够荤够爆笑但并不庸俗的日常段子(
喜欢EVE的可以看看这个日本EVE粉丝的网站:(名字就叫弥生侦探事务所,有各种攻略、情报、小说、同人信息) http://www2.tokai.or.jp/yayoi/
本作实际上这也是整个个系列男女主的第一次交锋(不算ZERO),通过双视角来进行推理的游戏,男女主无论缺少谁都无法继续调查案件 整个游戏的案件还是比较逻辑缜密的,即使玩过之后余味也回味无穷