Return of the Obra Dinn
うたわれるもの 散りゆく者への子守唄
抗战胜利70周年大阅兵这天我老婆突然消失了
Petit Fleur~風吹く街のメロディ~
シュヴァルツェスマーケン 殉教者たち
西暦2236年
うみねこのなく頃に咲 ~猫箱と夢想の交響曲~
他人世界末
前期剧情一上来就就吸引住我了,全程高能,就喜欢这种不慢热的作品,谜题全程在给,玩的过程中不会感觉这个世界观彻底摸透而无聊的感觉,最后结局也收住了。角色方面五岛YYDS,你永远可以相信她,看到后面几乎每个角色都要怀疑一手,都给我整PTSD了。唯一吐槽的点就是这个游戏的拼图系统,这玩意存在的意义在哪里?越到后面越离谱,鼠标方向改变,拼的我都想把鼠标砸了。100小时➕的游戏时长
最喜欢的是某人露脸之后的六大章节,其次死月篇,杂谈环节很有和三日酱面对面闲聊的味道,后期拼图太粪了,62h,2.0.0.4
两周打了三章,希望十月份能打完
死月篇推完了,暂时推不下去了
或许并没有那么神,支线又多又长导致文本量巨大,稍微精简下更好?
不知道什么时候能打完……初感觉是,这个系统也太讲究了
磨磨唧唧打了130h,耗时大半月打完了。怎么说呢,本作讲了一个庞大而又错综复杂的故事,但说实话还是太冗长了,希望重制版可以精炼一下,另外本作超自然的描述撒了太大的网,后面用科学解释感觉有些收不住,以及我玩的是2.0版,听说较于1.4拼图难度已进行了降低,但是这个拼图设计只能说意义不明且恶心人删了都不为过。而且相比于无厘头日常和部分里篇,不如再多写点百合贴贴......
六十多小时通关,对结局不太满意。。最后某人的离开实在太戏剧性了
等官中再来一遍。 具体情节很多都快记不清了。该说些什么呢?角色?情节?为了防止误人子弟还是放弃吧。 只能说,我依然记得那几次js和怎么都找不齐的杂谈,还有我个人很享受的拼图。当然,还有诗林馆和大胃王。以及,各位为了他人和自身的幸福,永不放弃的故事。
进度到死月篇,暂时不玩了
前期剧情一上来就就吸引住我了,全程高能,就喜欢这种不慢热的作品,谜题全程在给,玩的过程中不会感觉这个世界观彻底摸透而无聊的感觉,最后结局也收住了。角色方面五岛YYDS,你永远可以相信她,看到后面几乎每个角色都要怀疑一手,都给我整PTSD了。唯一吐槽的点就是这个游戏的拼图系统,这玩意存在的意义在哪里?越到后面越离谱,鼠标方向改变,拼的我都想把鼠标砸了。100小时➕的游戏时长
最喜欢的是某人露脸之后的六大章节,其次死月篇,杂谈环节很有和三日酱面对面闲聊的味道,后期拼图太粪了,62h,2.0.0.4
两周打了三章,希望十月份能打完
死月篇推完了,暂时推不下去了
或许并没有那么神,支线又多又长导致文本量巨大,稍微精简下更好?
不知道什么时候能打完……初感觉是,这个系统也太讲究了
磨磨唧唧打了130h,耗时大半月打完了。怎么说呢,本作讲了一个庞大而又错综复杂的故事,但说实话还是太冗长了,希望重制版可以精炼一下,另外本作超自然的描述撒了太大的网,后面用科学解释感觉有些收不住,以及我玩的是2.0版,听说较于1.4拼图难度已进行了降低,但是这个拼图设计只能说意义不明且恶心人删了都不为过。而且相比于无厘头日常和部分里篇,不如再多写点百合贴贴......
六十多小时通关,对结局不太满意。。最后某人的离开实在太戏剧性了
等官中再来一遍。 具体情节很多都快记不清了。该说些什么呢?角色?情节?为了防止误人子弟还是放弃吧。 只能说,我依然记得那几次js和怎么都找不齐的杂谈,还有我个人很享受的拼图。当然,还有诗林馆和大胃王。以及,各位为了他人和自身的幸福,永不放弃的故事。
进度到死月篇,暂时不玩了