玩了前两关,云玩了。不错的动作还有前作的元素
还是好玩的 当年玩的 剧情非常有趣
6.2分 恶魔城 没人一起玩
从银河城的角度来说完全不及格,inti所剩不多的横版动作游戏设计能力被可能是有史以来最烂的多角色切换控制系统和倒退三十年的零地图卖攻略型流程毁完了,唯一好的地方可能是inti还记得galgun...但是不做轨道射击的galgun还有存在意义么
就好这一口
众所周知,朋友是最昂贵的配置
作为横版中规中矩,单人比双人游玩简单
类恶魔城的美术风格还算可以,类洛克人的关卡设计很失败,没融合好。没猜错的话大部分玩家都是单人玩的,双主角互救的系统单人体验很差,真的多此一举。
关卡设计令人烦躁
的确是恶魔城,不过是血之轮回 // 关卡设计对标明显,分支流程可以算是同品类里比较丰富的了。但是过于粗暴的设计导致频繁的在两个角色的一堆副武器里面切来切去,实际体验很不流畅。没地图和完成度导致搞全收集很麻烦,不过探索感还是可以的
玩了前两关,云玩了。不错的动作还有前作的元素
还是好玩的 当年玩的 剧情非常有趣
6.2分 恶魔城 没人一起玩
从银河城的角度来说完全不及格,inti所剩不多的横版动作游戏设计能力被可能是有史以来最烂的多角色切换控制系统和倒退三十年的零地图卖攻略型流程毁完了,唯一好的地方可能是inti还记得galgun...但是不做轨道射击的galgun还有存在意义么
就好这一口
众所周知,朋友是最昂贵的配置
作为横版中规中矩,单人比双人游玩简单
类恶魔城的美术风格还算可以,类洛克人的关卡设计很失败,没融合好。没猜错的话大部分玩家都是单人玩的,双主角互救的系统单人体验很差,真的多此一举。
关卡设计令人烦躁
的确是恶魔城,不过是血之轮回 // 关卡设计对标明显,分支流程可以算是同品类里比较丰富的了。但是过于粗暴的设计导致频繁的在两个角色的一堆副武器里面切来切去,实际体验很不流畅。没地图和完成度导致搞全收集很麻烦,不过探索感还是可以的